dispach_once函数中的代码块只会被执行一次,而且还是线程安全的。
+ (instancetype)SharedInstance {
// 普通方法
// if (instance == nil) {
// instance = [[super alloc] init];
// }
// 普通多线程加锁方法
// if (instance == nil) {//防止重复加锁
// 加锁 保证一次只能进来一个线程
// @synchronized(self) {
// if (instance == nil) {
// instance = [[super allocWithZone:nil] init];
// }
// }
// }
// GCD设置只调用一次
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
// instance = [[super alloc] init];//还是会有重复导入 这里alloc会默认调用self的allocWithZone
instance = [[super allocWithZone:nil] init];
NSLog(@"self = %@,super = %@",[self class],[super class]);//返回同一个类
});
return instance;
}
+ (instancetype)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone {
NSLog(@"调用了自己的allocWithZone");
return [self SharedInstance];
}
- (id)copy{
return self;
}
/*****************************底层实现原理*************************/
其中第一个参数predicate,该参数是检查后面第二个参数所代表的代码块是否被调用的谓词,第二个参数则是在整个应用程序中只会被调用一次的代码块。
void _dispatch_once(dispatch_once_t *predicate, dispatch_block_t block)
{
if (DISPATCH_EXPECT(*predicate, ~0l) != ~0l) {
dispatch_once(predicate, block);
}
}
/***************************使用时注意的点** *************************/ 单例创建时最好不要给自己的属性赋值 可能导致相互引用