七大数据类型
包括五种基本数据类型(Undefined
、Null
、Boolean
、Number
和 String
)、一种复杂数据类型(Object
)和一种新的原始数据类型(Symbol
)
三大引用类型
Object
类型、Array
类型、Function
类型
Undefined
- 只有一个值,即
undefined
值 - 使用
var
声明了变量,但未给变量初始化值,那么这个变量的值就是undefined
- 访问一个对象不存在的属性时,也会返回
undefined
- 调用函数时,应该提供的参数没有提供,该参数的值等于
undefined
- 函数没有返回值时,默认返回
undefined
var a
console.log(a) // undefined
var obj = {
name: 'lisi',
// age: 20
}
console.log(obj.age) // undefined
Null
- 只有一个值,即
null
值 null
值表示一个空对象指针
var a = null
console.log(typeof a) // object
Boolean
- 该类型只有两个值,
true
和false
Number
Number
类型包含整数和浮点数(浮点数数值必须包含一个小数点,且小数点后面至少有一位数字)两种值NaN
为非数字类型(Not a Number
)
1. 涉及到的 任何关于NaN
的操作,都会返回NaN
2.NaN
不等于任何数值包括它本身
console.log(NaN === NaN) // false
console.log(NaN === true) // false
console.log(NaN === false) // false
console.log(NaN === null) // false
console.log(NaN === undefined) // false
console.log(NaN + 1) // NaN
console.log(NaN - 1) // NaN
console.log(NaN * 2) // NaN
console.log(NaN / 2) // NaN
console.log(NaN % 2) // NaN
console.log(99 % 0) // NaN
console.log(99 / 0) // Infinity
String
- 字符串有
length
属性 - String类型用于表示由零或多个16位
Unicode
字符组成的字符序列,即字符串 - 字符串可以由单引号 ’ ’ 或双引号 " " 表示
Object
- JS中对象是一组属性与方法的集合
- 引用类型是一种数据结构,用于将数据和功能组织在一起
- 引用类型有时候也被称为对象定义,因为它们描述的是一类对象所具有的属性和方法
Symbol
- 表示独一无二的值
Symbol
值通过Symbol
函数生成
凡是属性名属于Symbol
类型,就都是独一无二的,可以保证不会与其他属性名产生冲突
// 没有参数的情况
let s1 = Symbol();
let s2 = Symbol();
s1 === s2 // false
// 有参数的情况
let s1 = Symbol('foo');
let s2 = Symbol('foo');
s1 === s2 // false
Symbol
函数前不能使用new
命令
因为生成的Symbol
是一个原始类型的值,不是对象,不能添加属性Symbol
函数可以接受一个字符串作为参数,表示对Symbol
实例的描述
为了在控制台显示,或者转为字符串时,比较容易区分Symbol
值可以作为标识符,用于对象的属性名,能保证不会出现同名的属性
因为每一个Symbol
值都是不相等的,能防止某一个键被不小心改写或覆盖Symbol
值不能与其他类型的值进行运算,会报错
// Symbol 值不能与其他类型的值进行运算,会报错
let sym = Symbol('My symbol');
"your symbol is " + sym
// TypeError: can't convert symbol to string
`your symbol is ${sym}`
// TypeError: can't convert symbol to string
Symbol
值可以显式转为字符串和布尔值,但是不能转为数值
// Symbol 值可以显式转为字符串和布尔值,但是不能转为数值
let sym1 = Symbol('My symbol');
String(sym1) // 'Symbol(My symbol)'
sym1.toString() // 'Symbol(My symbol)'
let sym2 = Symbol();
Boolean(sym2) // true
!sym2 // false
if (sym2) {
// ...
}
Number(sym2) // TypeError
sym2 + 2 // TypeError
- 消除魔术字符串
魔术字符串指的是,在代码之中多次出现、与代码形成强耦合的某一个具体的字符串或者数值。风格良好的代码,应该尽量消除魔术字符串,该由含义清晰的变量代替
// 常用的消除魔术字符串的方法,就是把它写成一个变量
const shapeType = {
triangle: 'Triangle'
};
function getArea(shape, options) {
let area = 0;
switch (shape) {
case shapeType.triangle:
area = .5 * options.width * options.height;
break;
}
return area;
}
getArea(shapeType.triangle, { width: 100, height: 100 });
- 属性名遍历
Symbol
作为属性名,该属性不会出现在for...in
、for...of
循环中,也不会被Object.keys()
、Object.getOwnPropertyNames()
、JSON.stringify()
返回。但是,它也不是私有属性,有一个Object.getOwnPropertySymbols()
方法,可以获取指定对象的所有Symbol
属性名
Object.getOwnPropertySymbols()
方法返回一个数组,成员是当前对象的所有用作属性名的Symbol
值
const obj = {};
let foo = Symbol("foo");
Object.defineProperty(obj, foo, {
value: "foobar",
});
for (let i in obj) {
console.log(i); // 无输出
}
Object.getOwnPropertyNames(obj)
// []
Object.getOwnPropertySymbols(obj)
// [Symbol(foo)]