设计模式的原则

单一原则:

一个类只做一件事情,要遵从高内聚、低耦合。

开闭原则:

对修改关闭,对扩展开放。

里氏替换原则:

在基类可以出现的地方,子类也一定可以出现。

依赖倒转原则:

针对接口编程,依赖与抽象而不依赖与具体。

接口隔离原则:

使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。这样能体现低耦合。

迪米特法则:

一个实体尽量少地与其他实体发生关联,使各个系统模块之间相对独立。

合成复用原则:

尽量使用合成/聚合,尽量少使用继承。

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