设计模式——简单工厂模式

简单工厂模式:

    定义一个工厂类,他可以根据参数的不同返回不同类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。因为在简单工厂模式中用于创建实例的方法是静态方法,因此简单工厂模式又被称为静态工厂方法模式,它属于类创建型模式。

1.简单工厂模式结构图

Product:抽象产品角色:是工厂类所创建的所有对象的父类。

ConcreteProduct:具体产品角色:是简单工厂模式的创建目标,所有被创建的对象都充当这个角色的某个具体类的实例。

Factory:工厂角色:是简单工厂模式的核心,负责实现创建所有产品实例的内部逻辑;工厂类可以直接被外界直接调用,创建所需的产品对象;在工厂类中提供了静态的工厂方法,它的返回类型为抽象产品类型Product.

2.简单工厂模式总结

  2.1主要优点:

  a.工厂类包含必要的逻辑判断,可以决定在什么时候创建哪一个产品类的实例,客户端可以免除直接创建产品对象的职责,而仅仅消费产品,简单工厂模式实现了对象创建和使用的分离。

  b.客户端无须知道所创建的具体产品类的类名,只需要知道具体产品类所对应的参数即可,对于一些复杂类名,通过简单工厂模式可以在一定程度上减少使用者的记忆。

  c.通过引入配置文件,可以在不修改任何客户端代码的情况下,更换和增加新的具体产品类,在一定程度上提高了系统的灵活性。即在客户端中通过读取配置文件中的产品类名或对应的参数来生成所需的产品实例。

2.2主要缺点:

  a.由于工厂类中集中了所有的产品的创建逻辑,职责过重,一旦不能正常工作,整个系统都要受到影响。

  b.使用简单工厂模式势必会增加系统中类的个数,增加了系统的复杂度和理解难度。

  c.系统扩展困难,一旦添加新产品就不得不修改工厂逻辑,在产品类型较多时 ,有可能造成工厂逻辑过于复杂,不利于系统的扩展和维护。

  d.简单工厂模式由于使用了静态工厂方法,造成工厂角色无法形成基于继承的等级结构。

2.3简单工厂模式的使用场景:

  a.工厂类负责创建的对象比较少,由于创建的对象较少,不会造成工厂方法中的业务逻辑过于复杂。

  b.客户端只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象并不关心的情况。

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