MeshBasicMaterial() 网格基础材质(基础网格材质,不受光照影响)
- basic 基本的;简单的
MeshLambertMaterial() 网格朗博材质(Lambert网格材质,与光照有反应,漫反射)
- mesh 网眼;网状
- lambert 博朗(亮度单位)
- material 衣料;布料
MeshPhongMaterial() 网格高光材质(高光Phong材质,与光照有反应)
- phong 冯氏(明暗处理算法的一种名称)
MeshStandardMaterial() (PBR物理材质,相比较高光Phong材质可以更好的模拟金属、玻璃等效果)
- standard 品质的;标准;
AmbientLight() 环境光
- ambient 周围的;外界的;
PointLight() 点光源
DirectionalLight() 平行光
- directional 定向的;方向的;
SpotLight() 聚光源
- spot 地点;场所;