点类派生直线类

定义点类Point,并以点类为基类,派生出直线类Line,从基类中继承的点的信息表示直线的中点。

#include<iostream>
#include<Cmath>
using namespace std;
class Point //定义坐标点类
{
public:
	Point():x(0),y(0) {};
	Point(double x0, double y0):x(x0), y(y0) {};
	void PrintPoint(); //输出点的信息
	double getx();
	double gety();
protected:
	double x,y;   //点的横坐标和纵坐标
};
void Point::PrintPoint()
{
	cout<<"Point: ("<<x<<","<<y<<")";    //输出点
}
double Point::getx()
{
	return x;
}
double Point::gety()
{
	return y;
}
class Line: public Point   //利用坐标点类定义直线类, 其基类的数据成员表示直线的中点
{
public:
	Line(Point pt1, Point pt2); //构造函数,用初始化直线的两个端点及由基类数据成员描述的中点
	double Length();    //计算并返回直线的长度
	void PrintLine();   //输出直线的两个端点和直线长度
private:
	class Point pts,pte;   //直线的两个端点,从Point类继承的数据成员表示直线的中点
};

Line::Line(Point pt1, Point pt2):Point((pt1.getx()+pt2.getx())/2,(pt1.gety()+pt2.gety())/2)  //中点信息
{  
    pts=pt1;
点和直线(综合型题目) (1)创建C#控制台应用程序L4_1。 (2)在程序中新建一个点类CzPoint,为其定义两个double型的私有字段成员x和y,分别表示点的横坐标和纵坐标。 (3)为CzPoint定义两个公有属性X、Y,分别用于封装对字段x和y的读写访问。 (4)定义CzPoint的带参数构造函数,在其中对字段x和y进行初始化。 (5)为CzPoint定义公有方法Move,用于按指定的水平距离和垂直距离移动坐标点。 (6)对CzPoint进行相等和不相等操作符重载。两个坐标点相等,是指它们的横坐标和纵坐标都相等。 (7)在程序主方法中创建两个坐标点对象,判断它们是否相等;而后将第一个坐标点移动到第二个坐标点上,再判断它们是否相等。 (8)在程序中再新建一个直线CzLine,为其定义两个double型的字段成员a 和b,分别表示直线的斜率和截距;再定义字段封装属性A和B,但它们都是只读的。 (9)为CzLine定义两个构造函数,一个根据斜率和截距来创建直线对象,另一个则根据两个CzPoint对象来构造直线对象(直线穿过这两个点)。后一个的参考源代码如下(因涉及数学公式,故给出代码): public CzLine(CzPoint p1,CzPoint p2) { this.a=(p2.Y-p1.Y)/(p2.X-p1.X); this.b=p1.Y-this.a*p1.X; } (10)为CzLine定义公有方法Move,但它只用于平移直线,而不改变直线的斜率(即平移后的直线与原来的直线平行)。再为其定义公有方法Contains,用于判断某点是否在该直线上。 (11)似的,为CzLine重载相等和不相等操作符。 (12)最后在程序主方法中采用不同的方式创建直线对象,并编译运行程序,测试它们的使用效果。
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