前端面试之Css篇

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一、CSS 基础

1. CSS 选择器及其优先级

选择器 格式 优先级权重
id 选择器 #id 100
类选择器 #classname 10
属性选择器 a[ref=“eee”] 10
伪类选择器 li:last-child 10
标签选择器 div 1
伪元素选择器 li::after 1
相邻兄弟选择器 h1+p 0
子选择器 ul>li 0
后代选择器 li a 0
通配符选择器 * 0

对于选择器的优先级

  • 标签选择器、伪元素选择器:1
  • 类选择器、伪类选择器、属性选择器:10
  • id 选择器:100
  • 内联样式:1000

注意事项:

  • !important 声明的样式的优先级最高;
  • 如果优先级相同,则最后出现的样式生效;
  • 继承得到的样式的优先级最低;
  • 通用选择器(*)、子选择器(>)和相邻同胞选择器(+)并不在这四个等级中,所以它们的权值都为 0 ;
  • 样式表的来源不同时,优先级顺序为:内联样式 > 内部样式 > 外部样式 > 浏览器用户自定义样式 > 浏览器默认样式。

2. CSS 中可继承与不可继承属性有哪些—了解即可

一、无继承性的属性

  1. display:规定元素应该生成的框的类型
  2. 文本属性
  • vertical-align:垂直文本对齐
  • text-decoration:规定添加到文本的装饰
  • text-shadow:文本阴影效果
  • white-space:空白符的处理
  • unicode-bidi:设置文本的方向
  1. 盒子模型的属性:width、height、margin、border、padding
  2. 背景属性:background、background-color、background-image、background-repeat、background-position、background-attachment
  3. 定位属性:float、clear、position、top、right、bottom、left、min-width、min-height、max-width、max-height、overflow、clip、z-index
  4. 生成内容属性:content、counter-reset、counter-increment
  5. 轮廓样式属性:outline-style、outline-width、outline-color、outline
  6. 页面样式属性:size、page-break-before、page-break-after
  7. 声音样式属性:pause-before、pause-after、pause、cue-before、cue-after、cue、play-during

二、有继承性的属性

  1. 字体系列属性
  • font-family:字体系列
  • font-weight:字体的粗细
  • font-size:字体的大小
  • font-style:字体的风格
  1. 文本系列属性
  • text-indent:文本缩进
  • text-align:文本水平对齐
  • line-height:行高
  • word-spacing:单词之间的间距
  • letter-spacing:中文或者字母之间的间距
  • text-transform:控制文本大小写(就是 uppercase、lowercase、capitalize 这三个)
  • color:文本颜色
  1. 元素可见性
  • visibility:控制元素显示隐藏
  1. 列表布局属性
  • list-style:列表风格,包括 list-style-type、list-style-image 等
  1. 光标属性
  • cursor:光标显示为何种形态

3. display 的属性值及其作用

属性值 作用
none 元素不显示,并且会从文档流中移除。
block 块类型。默认宽度为父元素宽度,可设置宽高,换行显示。
inline 行内元素类型。默认宽度为内容宽度,不可设置宽高,同行显示。
inline-block 默认宽度为内容宽度,可以设置宽高,同行显示。
list-item 像块类型元素一样显示,并添加样式列表标记。
table 此元素会作为块级表格来显示。
inherit 规定应该从父元素继承 display 属性的值。

4. display 的 block、inline 和 inline-block 的区别

(1)**block:**会独占一行,多个元素会另起一行,可以设置 width、height、margin 和 padding 属性;

(2)**inline:**元素不会独占一行,设置 width、height 属性无效。但可以设置水平方向的 margin 和 padding 属性,不能设置垂直方向的 padding 和 margin;

(3)**inline-block:**将对象设置为 inline 对象,但对象的内容作为 block 对象呈现,之后的内联对象会被排列在同一行内。

对于行内元素和块级元素,其特点如下:

(1)行内元素

  • 设置宽高无效;
  • 可以设置水平方向的 margin 和 padding 属性,不能设置垂直方向的 padding 和 margin;
  • 不会自动换行;

(2)块级元素

  • 可以设置宽高;
  • 设置 margin 和 padding 都有效;
  • 可以自动换行;
  • 多个块状,默认排列从上到下。

5. 隐藏元素的方法有哪些

  • display: none:渲染树不会包含该渲染对象,因此该元素不会在页面中占据位置,也不会响应绑定的监听事件。
  • visibility: hidden:元素在页面中仍占据空间,但是不会响应绑定的监听事件。
  • opacity: 0:将元素的透明度设置为 0,以此来实现元素的隐藏。元素在页面中仍然占据空间,并且能够响应元素绑定的监听事件。
  • position: absolute:通过使用绝对定位将元素移除可视区域内,以此来实现元素的隐藏。
  • z-index: 负值:来使其他元素遮盖住该元素,以此来实现隐藏。
  • clip/clip-path :使用元素裁剪的方法来实现元素的隐藏,这种方法下,元素仍在页面中占据位置,但是不会响应绑定的监听事件。
  • transform: scale(0,0):将元素缩放为 0,来实现元素的隐藏。这种方法下,元素仍在页面中占据位置,但是不会响应绑定的监听事件。

6. link 和@import 的区别

两者都是外部引用 CSS 的方式,它们的区别如下:

  • link 是 XHTML 标签,除了加载 CSS 外,还可以定义 RSS 等其他事务;@import 属于 CSS 范畴,只能加载 CSS。
  • link 引用 CSS 时,在页面载入时同时加载;@import 需要页面网页完全载入以后加载。
  • link 是 XHTML 标签,无兼容问题;@import 是在 CSS2.1 提出的,低版本的浏览器不支持。
  • link 支持使用 Javascript 控制 DOM 去改变样式;而@import 不支持。

7. transition 和 animation 的区别—了解即可

  • transition 是过度属性,强调过度,它的实现需要触发一个事件(比如鼠标移动上去,焦点,点击等)才执行动画。它类似于 flash 的补间动画,设置一个开始关键帧,一个结束关键帧。
  • animation 是动画属性,它的实现不需要触发事件,设定好时间之后可以自己执行,且可以循环一个动画。它也类似于 flash 的补间动画,但是它可以设置多个关键帧(用@keyframe 定义)完成动画。

8. display:none 与 visibility:hidden 的区别

这两个属性都是让元素隐藏,不可见。两者区别如下:

(1)在渲染树中

  • display:none会让元素完全从渲染树中消失,渲染时不会占据任何空间;
  • visibility:hidden不会让元素从渲染树中消失,渲染的元素还会占据相应的空间,只是内容不可见。

(2)是否是继承属性

  • display:none是非继承属性,子孙节点会随着父节点从渲染树消失,通过修改子孙节点的属性也无法显示;
  • visibility:hidden是继承属性,子孙节点消失是由于继承了hidden,通过设置visibility:visible可以让子孙节点显示;

(3)修改常规文档流中元素的 display 通常会造成文档的重排,但是修改visibility属性只会造成本元素的重绘;

(4)如果使用读屏器,设置为display:none的内容不会被读取,设置为visibility:hidden的内容会被读取。

9. 伪元素和伪类的区别和作用?

  • 伪元素:在内容元素的前后插入额外的元素或样式,但是这些元素实际上并不在文档中生成。它们只在外部显示可见,但不会在文档的源代码中找到它们,因此,称为“伪”元素。例如:
p::before {
   content:"第一章:";}
p::after {
   content:"Hot!";}
p::first-line {
   background:red;}
p::first-letter {
   font-size:30px;}
  • 伪类:将特殊的效果添加到特定选择器上。它是已有元素上添加类别的,不会产生新的元素。例如:
a:hover {
   color: #FF00FF}
p:first-child {
   color: red}

**总结:**伪类是通过在元素选择器上加⼊伪类改变元素状态,⽽伪元素通过对元素的操作进⾏对元素的改变。

10. 对 requestAnimationframe 的理解

实现动画效果的方法比较多,Javascript 中可以通过定时器 setTimeout 来实现,CSS3 中可以使用 transition 和 animation 来实现,HTML5 中的 canvas 也可以实现。除此之外,HTML5 提供一个专门用于请求动画的 API,那就是 requestAnimationFrame,顾名思义就是请求动画帧

MDN 对该方法的描述:

window.requestAnimationFrame() 告诉浏览器——你希望执行一个动画,并且要求浏览器在下次重绘之前调用指定的回调函数更新动画。该方法需要传入一个回调函数作为参数,该回调函数会在浏览器下一次重绘之前执行。

语法: window.requestAnimationFrame(callback); 其中,callback 是下一次重绘之前更新动画帧所调用的函数(即上面所说的回调函数)。该回调函数会被传入 DOMHighResTimeStamp 参数,它表示 requestAnimationFrame() 开始去执行回调函数的时刻。该方法属于宏任务,所以会在执行完微任务之后再去执行。

**取消动画:**使用 cancelAnimationFrame()来取消执行动画,该方法接收一个参数——requestAnimationFrame 默认返回的 id,只需要传入这个 id 就可以取消动画了。

优势:

  • CPU 节能:使用 SetTinterval 实现的动画,当页面被隐藏或最小化时,SetTinterval 仍然在后台执行动画任务,由于此时页面处于不可见或不可用状态,刷新动画是没有意义的,完全是浪费 CPU 资源。而 RequestAnimationFrame 则完全不同,当页面处理未激活的状态下,该页面的屏幕刷新任务也会被系统暂停,因此跟着系统走的 RequestAnimationFrame 也会停止渲染,当页面被激活时,动画就从上次停留的地方继续执行,有效节省了 CPU 开销。
  • 函数节流:在高频率事件( resize, scroll 等)中,为了防止在一个刷新间隔内发生多次函数执行,RequestAnimationFrame 可保证每个刷新间隔内,函数只被执行一次,这样既能保证流畅性,也能更好的节省函数执行的开销,一个刷新间隔内函数执行多次时没有意义的,因为多数显示器每 16.7ms 刷新一次,多次绘制并不会在屏幕上体现出来。
  • 减少 DOM 操作:requestAnimationFrame 会把每一帧中的所有 DOM 操作集中起来,在一次重绘或回流中就完成,并且重绘或回流的时间间隔紧紧跟随浏览器的刷新频率,一般来说,这个频率为每秒 60 帧。

setTimeout 执行动画的缺点:它通过设定间隔时间来不断改变图像位置,达到动画效果。但是容易出现卡顿、抖动的现象;原因是:

  • settimeout 任务被放入异步队列,只有当主线程任务执行完后才会执行队列中的任务,因此实际执行时间总是比设定时间要晚;
  • settimeout 的固定时间间隔不一定与屏幕刷新间隔时间相同,会引起丢帧。

11. 对盒模型的理解

CSS3 中的盒模型有以下两种:标准盒子模型、IE 盒子模型

![image](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/9f1c89a3b31de806a4959b6adfa431ff.png#align=left&display=inline&height=366&margin=[object Object]&originHeight=455&originWidth=746&size=0&status=done&style=none&width=600)

![img](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/bc3050e18b8019371eb9384413a2f7d4.png#align=left&display=inline&height=368&margin=[object Object]&originHeight=462&originWidth=791&size=0&status=done&style=none&width=630)

盒模型都是由四个部分组成的,分别是 margin、border、padding 和 content。

标准盒模型和 IE 盒模型的区别在于设置 width 和 height 时,所对应的范围不同:

  • 标准盒模型的 width 和 height 属性的范围只包含了 content,
  • IE 盒模型的 width 和 height 属性的范围包含了 border、padding 和 content。

可以通过修改元素的 box-sizing 属性来改变元素的盒模型:

  • box-sizing: content-box表示标准盒模型(默认值)
  • box-sizing: border-box表示 IE 盒模型(怪异盒模型)

12. 为什么有时候⽤translate来改变位置⽽不是定位?

translate 是 transform 属性的⼀个值。改变 transform 或 opacity 不会触发浏览器重新布局(reflow)或重绘(repaint),只会触发复合(compositions)。⽽改变绝对定位会触发重新布局,进⽽触发重绘和复合。transform 使浏览器为元素创建⼀个 GPU 图层,但改变绝对定位会使⽤到 CPU。 因此 translate()更⾼效,可以缩短平滑动画的绘制时间。 ⽽ translate 改变位置时,元素依然会占据其原始空间,绝对定位就不会发⽣这种情况。

13. li 与 li 之间有看不见的空白间隔是什么原因引起的?如何解决?

浏览器会把 inline 内联元素间的空白字符(空格、换行、Tab 等)渲染成一个空格。为了美观,通常是一个<li>放在一行,这导致<li>换行后产生换行字符,它变成一个空格,占用了一个字符的宽度。

解决办法:

(1)为<li>设置 float:left。不足:有些容器是不能设置浮动,如左右切换的焦点图等。

(2)将所有<li>写在同一行。不足:代码不美观。

(3)将<ul>内的字符尺寸直接设为 0,即 font-size:0。不足:<ul>中的其他字符尺寸也被设为 0,需要额外重新设定其他字符尺寸,且在 Safari 浏览器依然会出现空白间隔。

(4)消除<ul>的字符间隔 letter-spacing:-8px,不足:这也设置了<li>内的字符间隔,因此需要将<li>内的字符间隔设为默认 letter-spacing:normal。

14. CSS3 中有哪些新特性

  • 新增各种 CSS 选择器 (: not(.input):所有 class 不是“input”的节点)
  • 圆角 (border-radius:8px)
  • 多列布局 (multi-column layout)
  • 阴影和反射 (Shadoweflect)
  • 文字特效 (text-shadow)
  • 文字渲染 (Text-decoration)
  • 线性渐变 (gradient)
  • 旋转 (transform)
  • 增加了旋转,缩放,定位,倾斜,动画,多背景

15. 替换元素的概念及计算规则—不需要看

通过修改某个属性值呈现的内容就可以被替换的元素就称为“替换元素”。

替换元素除了内容可替换这一特性以外,还有以下特性:

  • 内容的外观不受页面上的 CSS 的影响:用专业的话讲就是在样式表现在 CSS 作用域之外。如何更改替换元素本身的外观需要类似 appearance 属性,或者浏览器自身暴露的一些样式接口。
  • 有自己的尺寸:在 Web 中,很多替换元素在没有明确尺寸设定的情况下,其默认的尺寸(不包括边框)是 300 像素 ×150 像素,如
  • 在很多 CSS 属性上有自己的一套表现规则:比较具有代表性的就是 vertical-align 属性,对于替换元素和非替换元素,vertical-align 属性值的解释是不一样的。比方说 vertical-align 的默认值的 baseline,很简单的属性值,基线之意,被定义为字符 x 的下边缘,而替换元素的基线却被硬生生定义成了元素的下边缘。
  • 所有的替换元素都是内联水平元素:也就是替换元素和替换元素、替换元素和文字都是可以在一行显示的。但是,替换元素默认的 display 值却是不一样的,有的是 inline,有的是 inline-block。

替换元素的尺寸从内而外分为三类:

  • 固有尺寸: 指的是替换内容原本的尺寸。例如,图片、视频作为一个独立文件存在的时候,都是有着自己的宽度和高度的。
  • HTML 尺寸: 只能通过 HTML 原生属性改变,这些 HTML 原生属性包括的 width 和 height 属性、的 size 属性。
  • CSS 尺寸: 特指可以通过 CSS 的 width 和 height 或者 max-width/min-width 和 max-height/min-height 设置的尺寸,对应盒尺寸中的 content box。

这三层结构的计算规则具体如下:

(1)如果没有 CSS 尺寸和 HTML 尺寸,则使用固有尺寸作为最终的宽高。

(2)如果没有 CSS 尺寸,则使用 HTML 尺寸作为最终的宽高。

(3)如果有 CSS 尺寸,则最终尺寸由 CSS 属性决定。

(4)如果“固有尺寸”含有固有的宽高比例,同时仅设置了宽度或仅设置了高度,则元素依然按照固有的宽高比例显示。

(5)如果上面的条件都不符合,则最终宽度表现为 300 像素,高度为 150 像素。

(6)内联替换元素和块级替换元素使用上面同一套尺寸计算规则。

16. 常见的图片格式及使用场景

(1)BMP,是无损的、既支持索引色也支持直接色的点阵图。这种图片格式几乎没有对数据进行压缩,所以 BMP 格式的图片通常是较大的文件。

(2)GIF是无损的、采用索引色的点阵图。采用 LZW 压缩算法进行编码。文件小,是 GIF 格式的优点,同时,GIF 格式还具有支持动画以及透明的优点。但是 GIF 格式仅支持 8bit 的索引色,所以 GIF 格式适用于对色彩要求不高同时需要文件体积较小的场景。

(3)JPEG是有损的、采用直接色的点阵图。JPEG 的图片的优点是采用了直接色,得益于更丰富的色彩,JPEG 非常适合用来存储照片,与 GIF 相比,JPEG 不适合用来存储企业 Logo、线框类的图。因为有损压缩会导致图片模糊,而直接色的选用,又会导致图片文件较 GIF 更大。

(4)PNG-8是无损的、使用索引色的点阵图。PNG 是一种比较新的图片格式,PNG-8 是非常好的 GIF 格式替代者,在可能的情况下,应该尽可能的使用 PNG-8 而不是 GIF,因为在相同的图片效果下,PNG-8 具有更小的文件体积。除此之外,PNG-8 还支持透明度的调节,而 GIF 并不支持。除非需要动画的支持,否则没有理由使用 GIF 而不是 PNG-8。

(5)PNG-24是无损的、使用直接色的点阵图。PNG-24 的优点在于它压缩了图片的数据,使得同样效果的图片,PNG-24 格式的文件大小要比 BMP 小得多。当然,PNG24 的图片还是要比 JPEG、GIF、PNG-8 大得多。

(6)SVG是无损的矢量图。SVG 是矢量图意味着 SVG 图片由直线和曲线以及绘制它们的方法组成。当放大 SVG 图片时,看到的还是线和曲线,而不会出现像素点。SVG 图片在放大时,不会失真,所以它适合用来绘制 Logo、Icon 等。

(7)WebP是谷歌开发的一种新图片格式,WebP 是同时支持有损和无损压缩的、使用直接色的点阵图。从名字就可以看出来它是为 Web 而生的,什么叫为 Web 而生呢?就是说相同质量的图片,WebP 具有更小的文件体积。现在网站上充满了大量的图片,如果能够降低每一个图片的文件大小,那么将大大减少浏览器和服务器之间的数据传输量,进而降低访问延迟,提升访问体验。目前只有 Chrome 浏览器和 Opera 浏览器支持 WebP 格式,兼容性不太好。

  • 在无损压缩的情况下,相同质量的 WebP 图片,文件大小要比 PNG 小 26%;
  • 在有损压缩的情况下,具有相同图片精度的 WebP 图片,文件大小要比 JPEG 小 25%~34%;
  • WebP 图片格式支持图片透明度,一个无损压缩的 WebP 图片,如果要支持透明度只需要 22%的格外文件大小。

17. 对 CSSSprites 的理解—了解即可

CSSSprites(精灵图),将一个页面涉及到的所有图片都包含到一张大图中去,然后利用 CSS 的 background-image,background-repeat,background-position 属性的组合进行背景定位。

优点:

  • 利用CSS Sprites能很好地减少网页的 http 请求,从而大大提高了页面的性能,这是CSS Sprites最大的优点;
  • CSS Sprites能减少图片的字节,把 3 张图片合并成 1 张图片的字节总是小于这 3 张图片的字节总和。

缺点:

  • 在图片合并时,要把多张图片有序的、合理的合并成一张图片,还要留好足够的空间,防止板块内出现不必要的背景。在宽屏及高分辨率下的自适应页面,如果背景不够宽,很容易出现背景断裂;
  • CSSSprites在开发的时候相对来说有点麻烦,需要借助photoshop或其他工具来对每个背景单元测量其准确的位置。
  • 维护方面:CSS Sprites在维护的时候比较麻烦,页面背景有少许改动时,就要改这张合并的图片,无需改的地方尽量不要动,这样避免改动更多的CSS,如果在原来的地方放不下,又只能(最好)往下加图片,这样图片的字节就增加了,还要改动CSS

18. 什么是物理像素,逻辑像素和像素密度,为什么在移动端开发时需要用到@3x, @2x 这种图片?

以 iPhone XS 为例,当写 CSS 代码时,针对于单位 px,其宽度为 414px & 896px,也就是说当赋予一个 DIV 元素宽度为 414px,这个 DIV 就会填满手机的宽度;

而如果有一把尺子来实际测量这部手机的物理像素,实际为 1242*2688 物理像素;经过计算可知,1242/414=3,也就是说,在单边上,一个逻辑像素=3 个物理像素,就说这个屏幕的像素密度为 3,也就是常说的 3 倍屏。

对于图片来说,为了保证其不失真,1 个图片像素至少要对应一个物理像素,假如原始图片是 500300 像素,那么在 3 倍屏上就要放一个 1500900 像素的图片才能保证 1 个物理像素至少对应一个图片像素,才能不失真。

![img](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/494f6a43b1a0cc774f8abd4a27f470cb.jpeg#align=left&display=inline&height=1478&margin=[object Object]&originHeight=1478&originWidth=1600&size=0&status=done&style=stroke&width=1600)

当然,也可以针对所有屏幕,都只提供最高清图片。虽然低密度屏幕用不到那么多图片像素,而且会因为下载多余的像素造成带宽浪费和下载延迟,但从结果上说能保证图片在所有屏幕上都不会失真。

还可以使用 CSS 媒体查询来判断不同的像素密度,从而选择不同的图片:

my-image {
    background: (low.png); }
@media only screen and (min-device-pixel-ratio: 1.5) {
   
  #my-image {
    background: (high.png); }
}

19. margin 和 padding 的使用场景

  • 需要在 border 外侧添加空白,且空白处不需要背景(色)时,使用 margin;
  • 需要在 border 内测添加空白,且空白处需要背景(色)时,使用 padding。

20. 对line-height 的理解及其赋值方式

(1)line-height 的概念:

  • line-height 指一行文本的高度,包含了字间距,实际上是下一行基线到上一行基线距离;
  • 如果一个标签没有定义 height 属性,那么其最终表现的高度由 line-height 决定;
  • 一个容器没有设置高度,那么撑开容器高度的是 line-height,而不是容器内的文本内容;
  • 把 line-height 值设置为 height 一样大小的值可以实现单行文字的垂直居中;
  • line-height 和 height 都能撑开一个高度;

(2)line-height 的赋值方式:

  • 带单位:px 是固定值,而 em 会参考父元素 font-size 值计算自身的行高
  • 纯数字:会把比例传递给后代。例如,父级行高为 1.5,子元素字体为 18px,则子元素行高为 1.5 * 18 = 27px
  • 百分比:将计算后的值传递给后代

21. CSS 优化和提高性能的方法有哪些?

加载性能:

(1)css 压缩:将写好的 css 进行打包压缩,可以减小

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