- (void)beginAnimatingLayer
{
// 这里我们创建一个显式动画层的“transform”属性。
// - The duration (in seconds) is controlled by the user.
// - The repeat count is hard coded to go "forever".
//闪烁动画
//通过key找到相对应的属性
CABasicAnimation *pulseAnimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform"];
//设置动画时间
[pulseAnimation setDuration:_animationDuration];
//设置重复次数
[pulseAnimation setRepeatCount:MAXFLOAT];
// The built-in ease in/ ease out timing function is used to make the animation look smooth as the layer
// animates between the two scaling transformations.
//内置缓入/缓出定时功能是用来使动画看起来光滑的层
//这两个比例之间的转换动画。
// 计时功能定义动画的踱步。默认为nil*无显示线性起搏。
/**
* CAMediaTimingFunction
表示描述一个定时曲线的函数中的一个段。该
*函数归一化到范围内的输入时间映射[0,1]到
*输出时间也是在区间[ 0,1] 。例如这些功能是用来
*来定义的动画在其持续时间的起搏(或在
*一个关键帧的持续时间)。
*/
/**
functionWithName:
* 一种简便方法创建通用定时功能。该
*目前支持的名字是'直线' ,' easeIn ',`将EaseOut '和
*` easeInEaseOut '和'默认' (使用隐式动画曲线
*由核心动画创建) 。
*/
[pulseAnimation setTimingFunction:[CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut]];
// 缩放层的一半大小
CATransform3D transform = CATransform3DMakeScale(0.50, 0.50, 1.0);
// CATransform3DIdentity 是单位矩阵,该矩阵没有缩放,旋转,歪斜,透视。该矩阵应用到图层上,就是设置默认值。
[pulseAnimation setToValue:[NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DIdentity]];
//转换到这个值
[pulseAnimation setToValue:[NSValue valueWithCATransform3D:transform]];
// 设置动画是否在运行完后继续用动画形式回到最初状态
[pulseAnimation setAutoreverses:_autoreverses];
// 添加显式动画层...动画会自动启动。
[_layer addAnimation:pulseAnimation forKey:kBTSPulseAnimation];
}
- (void)endAnimatingLayer
{
//移除动画
[_layer removeAnimationForKey:kBTSPulseAnimation];
}
CABasicAnimation 自己只有三个property fromValue toValue ByValue
当你创建一个 CABasicAnimation 时,你需要通过-setFromValue 和-setToValue 来指定一个开始值和结束值。 当你增加基础动画到层中的时候,它开始运行。当用属性做动画完成时,例如用位置属性做动画,层就会立刻 返回到它的初始位置
记住当你做动画时,你至少使用了 2 个对象。这些对象都是层本身,一个层或者层继承的对象,和在先前 的例子中你分配给层的 CABasicAnimation 对象。因为你给动画对象设定了最后的值(目的地),但是并不意 味着当动画完成的时候,层的属性就改变成了最后的值。当动画完成时,你必须显示的设定层的属性,这样动 画结束后,你的层才能真正的到你设定的属性值上。
你可以简单的停止动画到你结束的点上,但是这仅仅是一个视觉效果。层实际的值仍然是一样的。要真的 改变内部的值,就像刚才所说的你必须显示的设定那个属性。例如,显示的设定位置的属性,你需要在层中调 用-setPosition 方法。但是,这会造成一点问题。
如果你通过-set 这个方法显示的设定了层属性的值,那么默认的动画将被执行,而非之前你设定的动画。 在表 3-9 中演示了你设置位置的方法。注意到了,我们使用 position 已经创建了基础动画,但是我们在层上显 示的调用了-setPosition 方法,就覆盖了我们设定的动画,使我们设定的基础动画完全没用了。如果你使用了这 个代码,你会看到虽然我们的层结束的时候放到了正确的位置,但是它使用的是默认的 0.25 秒,而非我们在 动画里显示设定的 5 秒钟。 (:对于这一点,我倒是没有试出作者所说的情况,也许是因为SDK版本的升级导致,所以这部分文字仅作参考,不一定正确。)
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CABasicAnimation *animation =
[CABasicAnimation animationWithKeyPath:@”position”]; [animation setFromValue:[NSValue valueWithPoint:startPoint]]; [animation setToValue:[NSValue valueWithPoint:endPoint]]; [animation setDuration:5.0];
[layer setPosition:endpoint];
[layer addAnimation:animation forKey:nil];
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因此现在问题出来了,你怎么能使用我们设定的动画呢?看表 3-9 的最后一行,注意到 forKey:这个参数 是被设定为 nil。这就是为什么动画不能覆盖默认动画的原因。如果你改变最后一行为[layer addAnimation:animation forKey:@"position"],动画将会按照我们设定的时间工作。这告诉了层当需要做动画时, 使用我们给关键路径指定的新动画。
下面是一些继承的游泳的属性
Autoreverses
当你设定这个属性为 YES 时,在它到达目的地之后,动画的返回到开始的值,代替了直接跳转到 开始的值。
Duration
Duration 这个参数你已经相当熟悉了。它设定开始值到结束值花费的时间。期间会被速度的属性所影响。 RemovedOnCompletion
这个属性默认为 YES,那意味着,在指定的时间段完成后,动画就自动的从层上移除了。这个一般不用。
假如你想要再次用这个动画时,你需要设定这个属性为 NO。这样的话,下次你在通过-set 方法设定动画的属 性时,它将再次使用你的动画,而非默认的动画。
Speed
默认的值为 1.0.这意味着动画播放按照默认的速度。如果你改变这个值为 2.0,动画会用 2 倍的速度播放。 这样的影响就是使持续时间减半。如果你指定的持续时间为 6 秒,速度为 2.0,动画就会播放 3 秒钟---一半的 持续时间。
BeginTime
这个属性在组动画中很有用。它根据父动画组的持续时间,指定了开始播放动画的时间。默认的是 0.0.组 动画在下个段落中讨论“Animation Grouping”。
TimeOffset
如果一个时间偏移量是被设定,动画不会真正的可见,直到根据父动画组中的执行时间得到的时间都流逝 了。
RepeatCount
默认的是 0,意味着动画只会播放一次。如果指定一个无限大的重复次数,使用 1e100f。这个不应该和 repeatDration 属性一块使用。
RepeatDuration
这个属性指定了动画应该被重复多久。动画会一直重复,直到设定的时间流逝完。它不应该和 repeatCount 一起使用。
animationWithKeyPath的值:
transform.scale = 比例轉換
transform.scale.x = 闊的比例轉換
transform.scale.y = 高的比例轉換
transform.rotation.z = 平面圖的旋轉
opacity = 透明度
margin
zPosition
backgroundColor 背景颜色
cornerRadius 圆角
borderWidth
bounds
contents
contentsRect
cornerRadius
frame
hidden
mask
masksToBounds
opacity
position
shadowColor
shadowOffset
shadowOpacity
shadowRadius