写在前:C/C++中数据存储分类
- 栈(stack),就是那些由编译器在需要的时候分配,在不需要的时候自动清除的变量的存储区,里面的变量通常是局部变量、函数参数等。
- 堆(heap),一般由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收。
- 全局/静态存储区,全局变量和静态变量被分配到同一块内存中,在以前的C语言中,全局变量又分为初始化的(DATA段)和未初始化的(BSS段),在C++里面没有这个区分了,它们共同占用同一块内存区。
- 常量存储区,常量字符串就是放在这里的,不允许修改(通过非正当手段也可以修改,而且方法很多),程序结束后由系统释放。
- static所修饰的变量,存储在全局/静态存储区中;生命周期:从定义开始,到程序运行结束。
C/C++中的static关键字使用总结
- 修饰变量,包括全局和局部变量,但他们都存储在内存的静态区中。
(1)静态全局变量:作用域仅限于被定义的文件中,从定义处开始,到文件末尾。
(2)静态局部变量:在函数体里定义,作用域仅限该函数中。- 修饰函数
这里的静态函数,表示该函数只能在该文件中被使用,好处:不同开发者编写不同文件时,不用担心自己定义的函数,与其他人的相同。- 修饰类的成员属性,具有下特点:
(1)对于非静态数据成员,每个类对象都有自己的拷贝。而静态数据成员被当作是类的成员。无论这个类的对象被定义了多少个,静态数据成员在程序中也只有一份拷贝,由该类型的所有对象共享访问。
(2)静态数据成员存储在全局数据区。静态数据成员定义时要分配空间,所以不能在类声明中定义,初始化格式为:
<数据类型><类名>::<静态数据成员名>=<值>
(3)类的静态数据成员有两种访问形式
<类对象名>.<静态数据成员名>或 <类类型名>::<静态数据成员名>- 对于静态成员函数,其具有如下特点:
(1)静态成员函数属于类,不属于具体对象;
(2)类外定义函数时,不能制定关键字static;
(3)静态成员函数可以访问类中静态成员和静态成员函数,不能访问非静态的成员和成员函数;
(4)非静态成员函数可以访问静态成员和静态成员函数;
(5)静态成员函数的调用
<类名>::<静态成员函数名>(<参数表>), 也可以用具体的类对象或对象指针,通过“.“/“->“访问。- 静态成员变量是否可以被继承?成员函数呢?
答案是可以的。
对以上各点,举例如下:
#include
2 using namespace std;
3
4 class Student
5 {
6 public:
7 Student() {}
8 ~Student() {}
9 static void print_age()
10 {
11 cout << “static age = ” << age_ << endl;
12 }
13 void inc_age()
14 {
15 ++age_;
16 print_age();
17 }
18
19 protected:
20 static char gender_;
21 private:
22 static int age_;
23 };
24 int Student::age_ = 1;
25 char Student::gender_ = ‘m’;
26
27 class PostGraduate : public Student
28 {
29 public:
30 void print_gender()
31 {
32 cout << “derived static gender = ” << gender_ << endl;
33 }
34 };
35
36 int main()
37 {
38 Student::print_age();
39 //非静态成员函数,可以访问静态成员
40 Student stu;
41 stu.inc_age();
42 //static和static成员函数是可以继承的
43 PostGraduate::print_age();
44 PostGraduate post_stu;
45 post_stu.print_gender();
46
47 }