C++动态绑定

C++的动态绑定是支持多态性的关键,涉及静态类型和动态类型的概念。静态类型在声明时确定,而动态类型在运行时根据赋值对象决定。静态绑定(早期绑定)在编译期完成,而动态绑定(后期绑定)在运行期根据对象实际类型决定。通过虚函数实现动态绑定,允许通过基类指针调用派生类的重写虚函数。重新定义继承的非虚函数和虚函数的默认参数值可能导致不可预知的行为,应避免这样做。
摘要由CSDN通过智能技术生成

[TOC]
首先明确C++中引用或指针的动态类型(dynamic type)与静态类型(static type)是C++支持多态性(polymorphism)的根本所在。

首先说明四个概念:

  • 静态类型:对象声明时采用的类型,一旦确定就无法更改,编译期已经确定
  • 动态类型:通常是指一个指针或引用在调用时所指向的类型,可以理解为赋值号右侧对象的类型(当然采用直接赋值就是括号中的对象的类型),可以在运行时更改,在运行期决定
  • 静态绑定(static binding):又名前期绑定(early binding),绑定的是对象的静态类型,发生在编译期,即程序编译完成后就已经确定
  • 动态绑定(dynamic binding):又名后期绑定(late binding),绑定的是对象的动态类型,发生在运行期,即在运行期由当前的动态类型决定所需要调用的函数或属性 可以简单理解为,通常我们定义的非虚函数都是静态绑定,即静态类型与动态类型都指同一种类型,在编译期就已经确定,那么运行时调用的函数也就是相应类型对象的函数。而虚函数可以发生动态绑定,即在运行时,根据指针或引用所指对象的类型来决定调用相应的虚函数。如当定义父类的指针,指向派生类的对象时,该指针的动态类型与静态类型就不一致,动态类型即派生类,静态类型为父类,那么在使用此指针在运行时调用虚函数时会首先调用动态类型对象(即派生类对象)的虚函数,如果动态类型中没有重写(override)该虚函数,则调用的还是基类中的虚函数

下面我们看一段代码,请认真阅读每一句注释:

#include <iostream>
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