封装
每个对象都包含它能进行操作所需要的所有信息,这个特性 成为封装,因此对象不必依赖其他对象来完成自己的操作。
封装的好处:
1.良好的封装能够减少耦合
2.类内部的实现可以自由地修改
3.类具有清晰的对外接口
private void button2_Click(object sender,EventArgs e){
Dog dog = new Dog("旺财");
dog.ShoutNum = 5;
MessageBox.Show(dog,Shout());
}
继承
对象的继承代表了一种‘is-a’的关系,如果两个对象A和B,可以描述为‘B是A’,则表明B可以继承A。继承者可以理解为对被继承者的特殊化,因为它除了具备继承者的特性外,还具备自己都有的特性。
继承定义了类是如何相互关联,共享特性。继承的工作方式是,定义父类和子类,或者叫做基类和和派生类,其中子类继承父类的所有特性。子类不但继承了父类的所有特性,还可以定义新的特性。
如果子类继承于父类,第一、子类拥有父类非private的属性和功能;第二,子类具有自己的属性和功能,即可以扩展父类没有的属性和功能;第三、子类还可以以自己的方法实现父类的功能(方法重写)
protected
表示继承时子类可以对基类有完全访问权,即用protected修饰的类成员,对子类公开,但不对其他类公开。
class Cat{
private string name = "";
public Cat(string name){
this.name = name;
}
public Cat(){
this.name = "无名";
}
private int shoutNum = 3;
public int ShoutNum{
get{
return shoutNum;
}
set{
shoutNum = value;
}
}
public string Shout(){
string result = "";
for(int i=0;i<shoutNum;i++){
result+="喵 ";
}
return "我的名字叫"+name+" "+result;
}
}
class Dog{
private string name = "";
public Dog(string name){
this.name = name;
}
public Dog(){
this.name = "无名";
}
private int shoutNum =3;
public int ShoutNum{
get{
return shoutNum;
}
set{
shoutNum = value;
}
}
public string Shout(){
string result = "";
for(int i=0;i<shoutNum;i++){
result+="汪 ";
}
return "我的名字叫"+name+" "+result;}
}
class Animal{
protected string name = "";
public Animal(string name){
this.name = name;
}
public Animal(){
this.name = "无名";
}
protected int shoutNum = 3;
public int ShoutNum{
get{
return shoutNum;
}
set{
shoutNum = value;
}
}
}
子类从它的父类中继承的成员有方法、域、属性、事件、索引指示器,但是对于构造方法,有一些特殊,他不能被继承,只能被调用。对于调用父类的成员,可以用base关键字。
class Cat : Animal{//继承的格式 子类:父类
public Cat():base(){
//子类构造方法需要调用父类同样参数类型的构造方法,用base关键字代表父类
}
public Cat(string name):base(name){
}
public string Shout(){
string result = "";
for(int i=0;i<shoutNum;i++)
result +="喵 ";
return "我的名字叫" +name+" "+result;
}
}
class Dog : Animal{
public Dog():base(){}
public Dog(string name):base(name){}
public string Shout(){
string result ="";
for(int i=0;i<shoutNum;i++)
result +="汪 ";
return "我的名字叫"+name+" "+result;
}
}
不用继承的话,如果要修改功能,就必须在所有重复的方法中修改,代码越多,出错的可能性就越大,而继承的优点是,继承使得所有子类公共的部分都放在了父类,使得代码得到了共享,这就避免了重复,另外,继承可使得修改或扩展继承而来的实现都较为容易。
继承也是有缺点的,那就是父类变,则子类不得不变。另外,继承会【破坏包装,父类实现细节暴露给子类,增大了两个类之间的耦合性。
多态
private Animal[] arrayAnimal;//声明一个动物数组
//"动物报名"的按钮事件
private void button3_Click(object sender,EventArgs e){
arrayAnimal = new Animal[5];
//...
}
//"叫声比赛"的按钮事件
private void button4_Click(object sender,EventArgs e){
foreach(Animal item in arrayAnimal){
MessageBox.Show(item.Shout());
}
}
多态表示不同的对象可以执行相同的动作,但要通过他们自己的实现代码来执行。
1.子类以父类的身份出现;2.子类在工作时以自己的方式来实现;3.子类以父类的身份出现时,子类特有的属性和方法不可以使用
为了使子类的实例完全接替来自父类的类成员,父亲必须将该成员声明为虚拟的。这是通过在该成员的返回类型之前添加virtual关键字来实现。通常虚拟的是方法,但是其实除了字段不能是虚拟的,属性、事件和索引器都可以是虚拟的。尽管方法可以是虚拟的,但是虚方法还是有方法体,可以实际做些事情。然后,子类可以选择使用override关键字,将父类实现替换为它自己的实现,这就是方法重写Override,或者叫做方法覆写。
class Animal{
//...
public virtual string Shout(){
//virtual表示此方法是虚方法,可以被子类重写
return "";
}
}
class Cat : Animal{
public Cat() : base(){}
public Cat(string name) : base(name){}
public override string Shout(){
string result = "";
for(int i=0;i<shoutNum;i++)
result += "喵 ";
return "我的名字叫"+name +""+result;
}
}
private Animal[] arrayAnimal;
//"动物报名"的按钮事件
private void button3_Click(object sender,EventArgs e){
arrayAnimal = new Animal[5];
arrayAnimal[0] = new Cat("小花");
arrayAnimal[1] = new Dog("阿毛");
arrayAnimal[2] = new Dog("小黑");
arrayAnimal[3] = new Cat("娇娇");
arrayAnimal[4] = new Cat("咪咪");
}
//“叫声比赛”的按钮技巧
private void button4_Click(object sender,EventArgs e){
foreach(Animal item in arrayAnimal){
//由于有了多态性,所以程序会去找item是什么对象,然后用哪个重写方法
MessageBox.Show(item.Shout());
}
}
不同的对象可以执行相同的动作,但要通过它们自己的实现代码来执行。多态的原理是当方法被调用时,无论对象是否被转换为其父类,都只有位于对象继承链最末端的方法实现会被调用。也就是说,虚方法是按照其运行时类型而非编译时类型进行动态绑定调用的,