Cocos-资料库
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常用知识点以及功能
FushanCode
好奇心的存在,自有它的道理。
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cocos小知识点-schedule和setTimeout以及setInterval区别
在 Cocos Creator 中,使用 schedule 通常 不会直接导致内存泄漏,当一个节点被销毁时(例如,调用了 destroy()),或者该节点进入了 禁用状态(例如,调用了 node.active = false),Cocos Creator 会自动调用。如果回调中引用了组件实例、节点或其他大型对象,JavaScript 会保持这些对象的引用,直到定时器被清除。是基于 Cocos Creator 的游戏主循环的,调度任务会按照 帧更新 的节奏,特别是如果你选择每帧执行的话。来停止它的定期执行。原创 2024-11-10 23:37:07 · 584 阅读 · 0 评论 -
cocos小知识点-组件脚本的周期函数
在脚本组件中定义了周期函数,那么cocos引擎会在其特定的时期自动执行相关的周期函数。根据打印信息我们可以看到,执行顺序是执行顺序是:所有的__preload=> 所有的onLoad==>所有的onEnable => 所有的start => 所有的update => 所有的lateUpdate==>所有的onDisable=> 所有的onDestroy。–当节点在节点树中,且处于激活状态都会执行。原创 2024-11-05 23:05:19 · 228 阅读 · 0 评论 -
解读Cocos Creator的调试信息面板
CPU和GPU是并行工作的,它们之间存在一个命令缓冲区。当CPU需要调用图形编程接口的时候就会往命令缓冲区里面增加命令,当GPU完成上一次渲染命令的时候就会继续从命令缓冲区中执行下一条命令,命令缓冲区里面的命令有很多种,而drawcall就是其中的一种。CPU在提交drawcall的时候需要处理很多东西,如一些数据、状态、命令等,有些渲染卡顿问题就是因为GPU渲染速度比drawcall的提交速度快,可能上一次渲染完了,CPU还在计算drawcall,所以drawcall过高会造成CPU性能瓶颈。原创 2024-02-26 22:43:58 · 1326 阅读 · 0 评论 -
快捷下载CocosCreator引擎的历史版本
随着官网的更新迭代,引擎旧版本例如1.x 2.1.x已不提供下载链接,以下提供引擎旧版本的下载方法。原创 2024-02-10 09:37:03 · 473 阅读 · 0 评论 -
游戏开发中资源合集
美术资源https://game-icons.net/ —游戏ICONhttps://icon.wuruihong.com/#https://opengameart.org/ —游戏资源https://kenney.nl/---------------------------以下存在版权问题https://www.element3ds.com/forum-192-1.htmlhttps://www.aigei.com/音效https://freesound.org (英文)htt原创 2021-12-22 00:31:22 · 2241 阅读 · 0 评论