Cocos-资料库
常用知识点以及功能
FushanCode
这个作者很懒,什么都没留下…
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解读Cocos Creator的调试信息面板
CPU和GPU是并行工作的,它们之间存在一个命令缓冲区。当CPU需要调用图形编程接口的时候就会往命令缓冲区里面增加命令,当GPU完成上一次渲染命令的时候就会继续从命令缓冲区中执行下一条命令,命令缓冲区里面的命令有很多种,而drawcall就是其中的一种。CPU在提交drawcall的时候需要处理很多东西,如一些数据、状态、命令等,有些渲染卡顿问题就是因为GPU渲染速度比drawcall的提交速度快,可能上一次渲染完了,CPU还在计算drawcall,所以drawcall过高会造成CPU性能瓶颈。原创 2024-02-26 22:43:58 · 543 阅读 · 0 评论 -
快捷下载CocosCreator引擎的历史版本
随着官网的更新迭代,引擎旧版本例如1.x 2.1.x已不提供下载链接,以下提供引擎旧版本的下载方法。原创 2024-02-10 09:37:03 · 214 阅读 · 0 评论 -
游戏开发中资源合集
美术资源https://game-icons.net/ —游戏ICONhttps://icon.wuruihong.com/#https://opengameart.org/ —游戏资源https://kenney.nl/---------------------------以下存在版权问题https://www.element3ds.com/forum-192-1.htmlhttps://www.aigei.com/音效https://freesound.org (英文)htt原创 2021-12-22 00:31:22 · 2196 阅读 · 0 评论