奔跑的熊大(案例)内附图片素材

此案例使用了 steps() 步长来显示熊的状态,常规的ease等动画速度,达不到我们需要的效果,因此steps()更契合,而两张背景使用linear来匀速运动来保证速度的一致。

具体代码如下:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
  <head>
    <meta charset="UTF-8" />
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" />
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
    <title>奔跑的熊</title>
    <style>
      .bear {
        position: absolute;
        bottom: 15px;
        width: 200px;
        height: 100px;
        background: url(media/bear.png) no-repeat;
        /* 元素可以添加多个动画,用逗号分割即可 */
        animation: bear 1s steps(8) infinite, move 3s linear forwards;
      }
      .bg2 {
        position: absolute;
        width: 100%;
        height: 500px;
        /* 注意这里不要写no-repeat 否则图片动画结束之后会有空白 */
        background: url(media/bg2.png);
        animation: bg-move 25s linear infinite;
      }
      .bg1 {
        position: absolute;
        bottom: 0;
        width: 100%;
        height: 336px;
        /* 注意这里不要写no-repeat 否则图片动画结束之后会有空白 */
        background: url(media/bg1.png);
        animation: bg-move 25s linear infinite;
      }
      /* 让熊动起来 */
      @keyframes bear {
        0% {
          background-position: 0 0;
        }
        100% {
          background-position: -1600px 0;
        }
      }
      /* 熊跑到中间 */
      @keyframes move {
        0% {
          left: 0;
        }
        100% {
          left: 50%;
          /* margin-left: -100px; */
          /* 往左移动自身宽度的一半 */
          transform: translateX(-50%);
        }
      }
      @keyframes bg-move {
        0% {
          background-position: 0 0;
        }
        100% {
          background-position: -3840px 0;
        }
      }
    </style>
  </head>
  <body>
    <div class="bg2">
      <div class="bg1">
        <div class="bear"></div>
      </div>
    </div>
  </body>
</html>

图片素材:

 

 

至于具体效果,感兴趣的朋友们可以去试一试,也可以在此基础上加入一些自己的小创意。

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对的,通常情况下,实现戴夫奔跑的效果需要使用一组图片,通过快速地切换图片来模拟奔跑的动作。以下是一个示例代码,用于实现戴夫向右奔跑的效果: ``` //屏幕宽度和高度 int screen_width = 800; int screen_height = 600; //戴夫奔跑时使用的图片组 string DF_run_r[4] = {"DF_run_r_1.png", "DF_run_r_2.png", "DF_run_r_3.png", "DF_run_r_4.png"}; //戴夫的初始坐标和大小 int DF_x = 100; int DF_y = 100; int DF_width = 100; int DF_height = 100; //戴夫奔跑时的速度 int DF_speed = 5; //当前显示的图片编号 int DF_run_r_index = 0; void DF_run_r() { //计算戴夫奔跑时的新坐标 int new_x = DF_x + DF_speed; int new_y = DF_y; //判断新坐标是否超出屏幕范围 if (new_x + DF_width > screen_width) { new_x = screen_width - DF_width; } //更新戴夫的坐标 DF_x = new_x; DF_y = new_y; //切换图片 DF_run_r_index = (DF_run_r_index + 1) % 4; //在新坐标处打印戴夫奔跑的图片 print_image(DF_run_r[DF_run_r_index], DF_x, DF_y, DF_width, DF_height); } ``` 在这个示例代码中,我们定义了一组包含4张图片的数组`DF_run_r`,用于存储戴夫向右奔跑时使用的图片。在`DF_run_r()`函数中,我们根据戴夫的奔跑速度计算出新的坐标,并根据if条件判断是否超出屏幕范围。然后,我们使用一个变量`DF_run_r_index`来记录当前显示的图片编号,并在每次调用`DF_run_r()`函数时切换图片。最后,我们在新坐标处打印戴夫奔跑的图片。

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