Unity接TalkingData自动集成XCode

Unity打包IOS时XCode自动集成TalkingData设置

unity在接TalkingDataSDK的时候,在TalkingData官方文档中IOS需要依赖框架
1、 AdSupport.framework:获取advertisingIdentifier
2、CoreTelephony.framework:获取运营商标识
3、CoreMotion.framework:支持摇一摇功能、
4、Security.framework :辅助存储设备标识
5、SystemConfiguration.framework: 检测网络状况
6、libc++.tbd: 支持最新的c++11标准
7、libz.tbd: 进行数据压缩

在unity中设置

1、导入XUPorter
2、在mods文件夹下创建TalkingData文件夹
3、创建一个TalkingData.projmods文件

{
    "group": "TalkingData",
    "libs": ["libc++.tbd",
    	    "libz.tbd"
    	    ],
    "frameworks": ["AdSupport.framework",
    			  "CoreTelephony.framework",
				  "CoreTelephony.framework",
				  "CoreMotion.framework",
				  "Security.framework",
				  "SystemConfiguration.framework"
				  ],
    "headerpaths": [],
    "files":   [],
    "folders": [],    
    "excludes": ["^.*.meta$", "^.*.mdown$", "^.*.pdf$"],
    "compiler_flags": [],
    "linker_flags": []
}

unity build ios工程

导出后在XCode中文件夹目录,framework查看是否已经添加了这些依赖

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