Unity打包Xcode,自动配置

unity在2017版本,对xcode工程Team ID和plist基础配置已经做了原生集成,可以在PlayerSettings->OtherSettings中直接配置。Frameworks、三方库和资源的导入,还是可以在Editor中使用[PostProcessBuild]属性,进行自动化管理。
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这里主要解释下TeamID的配置,因为不管使用哪种方法,还是有许多人反应无法成功地自动配置。出错的原因主要是不知道什么才是所谓的Team ID。

在系统钥匙串中,找到发布证书,显示简介,找到“组织单位”,就是要填到unity中的Team ID。
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