【循环队列(手搓)】

【队列】(手搓的循环队列)

视频链接
视频很详细

注:只是新手的笔记,慎看!!!欢迎大佬指错

何为队列?在这里插入图片描述

“队列” 通俗的来讲就是排队

而对于排队来说,只能从队的尾部进入(不能插队),一般下只有买完包子才会离开这个队,即队的头部才会出去。

队列也是同理
1.只能尾进头出
2.队中间元素不能做修改,头和尾才行
3.(循环队列)队长是有限的

手搓循环队列代码:

代码不难理解
一切尽在代码中

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;

//队列最大长度 
#define MAX_SIZE 5

//定义队列结构 
typedef struct 
{
	//保存数据的数组 
	int data[MAX_SIZE];
	//保存队头元素下标的队头指针 
	int front;
	//保存队尾元素下标的队尾指针 
	int rear; 
}Queue;

//初始化队头指针和队尾指针
void initQueue(Queue* q)
{
	q->front=0;
	q->rear=0;
}

//判断队空
bool isEmpty(Queue*q) 
{
	return q->front==q->rear;
}

//判断队满 
bool isFull(Queue*q)
{
	return (q->rear+1)%MAX_SIZE==q->front;
}

//元素入队 
void push(Queue*q,int val)
{
	if(isFull(q))
	{
		cout<<"队满"<<endl;
		return; 
	}
	q->rear=(q->rear+1)%MAX_SIZE;
	q->data[q->rear]=val; 
} 
 
//元素出队
void pop(Queue*q)
{
	if(isEmpty(q))
	{
		cout<<"队空"<<endl;
		return; 
	}
	q->front=(q->front+1)%MAX_SIZE;
} 

//获得队头元素
int getFront(Queue*q)
{
	return q->data[q->front+1];
} 

//获得队尾元素
int getRear(Queue*q)
{
	return q->data[q->rear];
} 




int main()
{
	
	return 0;
}

需注意的是:

如图:在这里插入图片描述

front 指向的元素并不是队头而是队头的上一个元素,front+1指向的元素才是

但rear指向的元素是队尾

为何要这样设计?

若front指向队头 rear指向队尾 则判断队满 队空的条件均为:
( rear + 1)%MAX_SIZE==front
相反使front指向队头上一个元素,则
队满 (rear+1)%MAX_SIZE == front
队空 (front == rear)

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