Qt的坐标转换

1. QPoint mapToGlobal(const QPoint &point) const;

用法:将部件内的一个点的局部坐标转换为全局屏幕坐标。

使用场景:当你需要知道部件内某个点在屏幕上的确切位置时。

示例

QWidget widget;
QPoint localPos(10, 10);
QPoint globalPos = widget.mapToGlobal(localPos);
QCursor::setPos(globalPos); // 将鼠标光标移动到该部件的局部位置在屏幕上的全局位置

2. QPoint mapFromGlobal(const QPoint &point) const;

用法:将屏幕上的一个点的全局坐标转换为部件内的局部坐标。

使用场景:当你从外部获取一个屏幕坐标(如用户点击鼠标的位置),并需要知道这个坐标在部件内的相对位置时。

示例

QPoint globalPos = QCursor::pos(); // 获取鼠标当前的屏幕坐标
QPoint localPos = widget.mapFromGlobal(globalPos); // 转换为部件内的局部坐标

3. QPoint mapToParent(const QPoint &point) const;

用法:将部件内的一个点的局部坐标转换为其父部件的局部坐标。

使用场景:当你需要将部件内的一个点的位置相对于其父部件进行转换时。

示例

QWidget parentWidget;
QWidget childWidget;
QPoint childLocalPos(20, 20);
QPoint parentLocalPos = childWidget.mapToParent(childLocalPos);

4. QPoint mapFromParent(const QPoint &point) const;

用法:将父部件内的一个点的局部坐标转换为部件本身的局部坐标。

使用场景:当你需要将父部件内的一个点的位置转换为部件本身的相对位置时。

示例

QPoint parentLocalPos = parentWidget.mapFromGlobal(QCursor::pos()); // 从屏幕坐标转换来的
QPoint childLocalPos = childWidget.mapFromParent(parentLocalPos);

5. QPoint mapTo(const QWidget *widget, const QPoint &point) const;

用法:将部件内的一个点的局部坐标转换为另一个指定部件的局部坐标。

使用场景:当你需要在两个没有直接父子关系的部件之间转换点的位置时。

示例

QWidget widgetA;
QWidget widgetB;
QPoint localPosA(15, 35);
QPoint localPosB = widgetA.mapTo(&widgetB, localPosA);

6. QPoint mapFrom(const QWidget *widget, const QPoint &point) const;

用法:将指定部件内的一个点的局部坐标转换为当前部件的局部坐标。

使用场景:当你需要将一个在另一个部件内的点的位置转换为当前部件的相对位置时。

示例

QPoint localPosB(25, 45);
QPoint localPosA = widgetB.mapFrom(&widgetA, localPosB);

总结注意事项和区别

  • 所有这些函数都是用于坐标转换的,它们允许你在部件的局部坐标系和全局坐标系或其他部件的坐标系之间进行转换。
  • 使用mapToGlobalmapFromGlobal时,要注意这些函数依赖于部件的父/子关系和部件的绝对屏幕位置。
  • mapToParentmapFromParent仅适用于有明确父子关系的部件之间。
  • mapTomapFrom更为通用,它们可以在任何两个部件之间进行坐标转换,无论它们是否有直接的父子关系。
  • 在使用这些函数时,确保传递的点是有效的,并且目标部件是有效的。如果目标部件是nullptr,则mapTomapFrom将导致未定义行为。
  • 这些函数在处理鼠标事件、拖放操作、跨部件交互以及需要精确位置计算的场景中非常有用。

通过理解每个函数的具体用途和使用场景,你可以更有效地使用这些函数来处理坐标转换,从而提高应用程序的交互性和用户体验。

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本资源为Qt绘图基础,世界坐标系转换为逻辑坐标系。世界坐标系原点在视图左上角,本例子通过世界坐标转换,将坐标原点定位在视图中央,Y轴向上,X轴向右,并绘制坐标轴,基于逻辑坐标系下的绘图,可将转换关系函数取消生效,对比世界坐标系下的绘图。 重写PainterEvent函数: void QtPixPainter::paintEvent(QPaintEvent* event) { QPainter painter(this); // 反走样 painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing, true); //物理坐标系与逻辑坐标系的转换,如果不转换,下面的绘图都是在世界坐标系下 setWorldTransform(painter); // 其他一些绘制矩形,多边形的例子,经过上面转换,都是在逻辑坐标系下 drawRectScale(painter); //draw_shearRect(painter); //利用rotate()函数进行比例变换,实现缩放效果 //draw_rotate_act(painter); //draw_by_save_restore(painter); //transform_draw_SinX(painter); transform_draw(painter); local_drawConvexPolygon(painter); } // 将世界坐标(原点左上角)转换为逻辑坐标(原点在屏幕中间) QPointF QtPixPainter::mapToScene(const QPointF& point) { QTransform transMatrix = _transform.inverted(); //翻转矩阵? return transMatrix.map(point); //将点piont映射到transMatrix定义的坐标系中来 } // 将鼠标的逻辑位置返回并以标签形式展示 void QtPixPainter::mouseMoveEvent(QMouseEvent* event) { QString msg; QPointF mouse_po = mapToScene(event->pos()); //总是返回屏幕物理坐标系 double x = mouse_po.x(); // 总是返回屏幕物理坐标系 double y = mouse_po.y(); QString str = "(" + QString::number(x) + "," + QString::number(y) + ")"; //qDebug()<<"world x = "<pos().x()<<",world y = "<pos().y(); m_mouse_lable->setText(str); }
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