lua是一门小巧的动态脚本语言
在实际的游戏开发过程中一般是用c/c++来实现功能,lua来实现逻辑
1.先下载lua源码 (www.lua.org 点击download)
2.解压并编译源码
lua使用的是标准c,可以直接在各大平台编译,编译速度非常快
mac/linux 平台自带make命令 ,windows下可以在 visual studio下建一个c工程目录,然后把 lua的源码拷贝进去,然后编译即可
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/278d829f87089dbb49e42ab502f40d7f.png)
编译完成之后会生成两个可执行程序(lua<执行命令>,luac<是一个编译器是用来编译lua脚本的>)
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/cb0f14d76f1a06ac15f8b97320cfa4d3.png)
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/1b3588d5328258264c9c837737330430.png)
也可以把这两个可执行程序拷贝出来放到一个文件夹下面,然后进入到这个目录,然后在当前目录下执行 ./ lua 命令 也可得到相同的结果
3.在终端用lua命令新建文件
进入文件目录-> 执行:nano hellow.lua 回车进入编辑模式
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/97b295322ed917142fe02b85e3bb0551.png)
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4.把lua原文件编译成字节码文件(防源码泄漏)
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/5eb69d38da1394700be3fd23dd46e4b7.png)
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/04f4b348fd1c9ba9309fdfde49ccef00.png)