Winsock库

为了在应用程序当中调用任何一个Winsock API函数[1],首先第一件事情就是必须通过WSAStartup函数完成对Winsock服务的初始化,因此需要调用WSAStartup函数。使用Socket的程序在使用Socket之前必须调用WSAStartup函数。该函数的第一个参数指明程序请求使用的Socket版本,其中高位字节指明副版本、低位字节指明主版本;操作系统利用第二个参数返回请求的Socket的版本信息。当一个应用程序调用WSAStartup函数时,操作系统根据请求的Socket版本来搜索相应的Socket库,然后绑定找到的Socket库到该应用程序中。以后应用程序就可以调用所请求的Socket库中的其它Socket函数了。

#include <winsock2.h>
#pragma comment(lib,"WS2_32")
class CInitSock
{
public:
    CInitSock(BYTE minorVer=2,BYTE majorVer=2)
    {
        WSADATA wsaData;
        WORD sockVersion=MAKEWORD(minorVer,majorVer);
        if(::WSAStartup(sockVersion,&wsaData) !=0)
        {
            exit(0);
        }
    }
    ~CInitSock()
    {
        ::WSACleanup();
    }
};

#include "InitSock.h"
#include<stdio.h>
CInitSock initSock;
int main()
{
    //创建套接字
    SOCKET s=::socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP);
    if(s==INVALID_SOCKET)
    {
        printf("Failed Socket\n");
        return 0;
    }
    sockaddr_in servAddr;
    servAddr.sin_family=AF_INET;
    servAddr.sin_port=htons(4567);
    servAddr.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr("172.16.73.239");
    if(::connect(s,(sockaddr*)&servAddr,sizeof(servAddr))==-1)
    {
        printf("Failed connect()\n");
        return 0;
    }
    //接收数据
    char buff[256];
    int nRecv=::recv(s,buff,256,0);
    if(nRecv>0)
    {
        buff[nRecv]='\0';
        printf("接收到数据:%s",buff);
    }
    //关闭套接字
    ::closesocket(s);
    return 0;
}

在使用WSAStartup的使用出现了下面的问题:


源码:
#include  " stdafx.h "
#include
< windows.h >

int  main()
{
    WSADATA wsa
= { 0 };
    WSAStartup(MAKEWORD(
2 , 2 ), & wsa);
    
    
return   0 ;
}
出现的错误信息:
错误 error LNK2019: 无法解析的外部符号 _WSAStartup@8,该符号在函数 _main 中被引用 CompletePortDemo.obj CompletePortDemo

解决方法:添加#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")
正确代码:
#include  " stdafx.h "
#include
< windows.h >
#pragma    comment(lib,
" ws2_32.lib " )

int  main()
{
    WSADATA wsa
= { 0 };
    WSAStartup(MAKEWORD(
2 , 2 ), & wsa);
    
    
return   0 ;
}

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一、WinSock简介 Socket(套接字)最初是由加利福尼亚大学Berkeley(伯克利)分校为UNIX操作系统开发的网络通信接口,随着UNIX的广泛使用,Socket成为当前最流行的网络通信应用程序接口之一。20世纪90年代初,由Sun Microsystems,JSB,FTP software,Microdyne和Microsoft等几家公司共同定制了一套标准,即Windows Socket规范,简称WinSock。 VB编写网络程序主要有两种方式:1.winsock控件 2.winsockAPI 二、WinSock控件的使用 1.WinSock控件的主要属性 LocalHostName属性 本地机器名 LocalIP属性 本地机器IP地址 LocalPort属性 本地机器通信程序的端口(0<端口<65536) RemoteHost属性 远程机器名 RemotePort属性 远程机器的通信程序端口 Protocol属性 通过Protocol属性可以设置WinSock控件连接远程计算机使用的协议。可选的协议是TCP和UDP对应的VB的常量分别是sckTCPProtocol和sckUDPProtocol,Winsock控件默认协议是TCP。注意:虽然可以在运行时设置协议,但必须在连接未建立或断开连接后。 SocketHandle属性 返回当前socket连接的句柄,这是只读属性。 RemoteHostIP属性 属性返回远程计算机的IP地址。在客户端,当使用了控件的Connect方法后,远程计算机的IP地址就赋给了RemoteHostIP属性,而在服务器端,当ConnectRequest事件后,远程计算机(客户端)的IP地址就赋给了这个属性。如果使用的是UDP协议那么当DataArrival事件后,发送UDP报文的计算机的IP才赋给了这个属性。 ByteReceived属性 返回当前接收缓冲区中的字节数 State属性 返回WinSock控件当前的状态 常数 值 描述 sckClosed 0 缺省值,关闭。 SckOpen 1 打开。 SckListening 2 侦听 sckConnectionPending 3 连接挂起 sckResolvingHost 4 识别主机。 sckHostResolved 5 已识别主机 sckConnecting 6 正在连接。 sckConnected 7 已连接。 sckClosing 8 同级人员正在关闭连接。 sckError 9   错误 2.WinSock主要方法 Listen方法 方法用于服务器程序,等待客户访问。格式:Winsock对象.listen Connect方法 用于向远程主机发出连接请求。格式:Winsock对象.connect [远程主机IP,远程端口] Accept方法 用于接受一个连接请求。格式:Winsock对象.accept Request ID Senddata方法 用于发送数据。格式:Winsock对象.senddata 数据 Getdata方法 用来取得接收到的数据。格式:Winsock对象.getdata 变量 [,数据类型 [,最大长度]] Close方法 关闭当前连接。格式:Winsock对象.close Bind方法 用Bind方法可以把一个端口号固定为本控件使用,使得别的应用程序不能再使用这个端口。 Listen方法Listen方法只在使用TCP协议时有用。它将应用程序置于监听检测状态。 Connect方法 当本地计算机希望和远程计算机建立连接时,就可以调用Connect方法。Connect方法调用的规范为:Connect RemoteHost,RemotePort Accept方法 当服务器接收到客户端的连接请求后,服务器有权决定是否接受客户端的请求。 SendData方法当连接建立后,要发送数据就可以调用SendData方法,该方法只有一个参数,就是要发送的数据。 GetData方法 当本地计算机接收到远程计算机的数据时,数据存放在缓冲区中,要从缓冲区中取出数据,可以使用GetData方法。GetData方法调用规范如下:GetData

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