引用没有自己的独立空间,它依赖于多引用的变量。如果所引用变量的生命期结束,则该变量是无效、不确定的。返回引用不能返回对局部变量的引用。函数返回引用时,可以作为左值去进行初始化。
#include <iostream>
using namespace std;
int a[]={0,1,2,3,4};
int& index(int i)
{
return a[i];
}
int main(void)
{
index(3)=100;//引用作为函数返回值,使得函数可以放在赋值运算符左边。函数返回引用,
//引用在函数返回的时候初始化,index(3)在函数返回的时候被初始化为a[3].
cout<<"a[3]="<<a[3]<<endl;
int val=100;
int &reval=val;
cout<<reval<<endl;
const int nonval=200;
const int &nonreval=nonval;
cout<<nonreval<<endl;
return 0;
}
指针传递本身是一种值传递,如果需要改变指针所指变量的地址,单纯用指针传递是不行的,要有指针的指针或者指针的引用。
#include<iostream> using namespace std; static int b=4; void pointer(int *p){ p=&b; //改变实参指针指向的地址 } int main(){ int *p1,a=5; p1=&a; cout<<"p1-->"<<*p1<<endl; pointer(p1); cout<<"p1-->"<<*p1<<endl; return 0; }
函数指针变量是一个变量,可以作为某个函数的参数来使用的。
一个实例: 设计一个 CallMyFun 函数,这个函数可以通过参数中的函数指针值不同来分别调用 MyFun1、MyFun2、MyFun3 这三个函数(注:这三个函数的定义格式应相同)。
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- #include<stdio.h>
- void MyFun1(int x);
- void MyFun2(int x);
- void MyFun3(int x);
- typedef void (*FunType)(int ); /* ②. 定义一个函数指针类型FunType,与①函数类型一致 */
- void CallMyFun(FunType fp,int x);
- int main(int argc, char* argv[])
- {
- CallMyFun(MyFun1,10); /* ⑤. 通过 CallMyFun 函数分别调用三个不同的函数 */
- CallMyFun(MyFun2,20);
- CallMyFun(MyFun3,30);
- return 0;
- }
- void CallMyFun(FunType fp,int x) /* ③. 参数fp的类型是 FunType。*/
- {
- fp(x);/* ④ . 通过fp的指针执行传递进来的函数,注意fp所指的函数是有一个参数的。 */
- }
- void MyFun1(int x) /* ①. 这是个有一个参数的函数,以下两个函数也相同。 */
- {
- printf("函数MyFun1 中输出:%d\n",x);
- }
- void MyFun2(int x)
- {
- printf("函数MyFun2 中输出:%d\n",x);
- }
- void MyFun3(int x)
- {
- printf("函数MyFun3 中输出:%d\n",x);
- }