对象是计算机内存中的一块区域。通过内存分块每个对象在功能上相对保持独立。
这些内存不但存储数据,也存储代码。这保证对象是受保护的,只有对象中的代码
能访问存储于对象中的数据。这清楚地限定了对象所具有的功能,并且使得对象不受位置
外部事件的影响,从而使自己的数据和功能不会因此遭受破坏。
对象之间只能通过函数调用也就是发生消息来实现相互通信,当对象的一个函数被调用时,对象执行内部的代码来响应该
调用,从而使对象呈现一定的行为。这个行为及其呈现出来的结果就是该对象所具有的功能。
公用、私有、保护成员:
在关键字public后面声明,它们是类与外部的接口,任何外部函数都可以访问公有类型数据和函数。
在关键字private后面声明,只允许本类中的函数访问,而类外部的任何函数都不能访问。
在关键字protected后面声明,与private类似,其差别表现在继承与派生时对派生类的影响不同。
私有成员变量的概念,在脑海中的现象是,以private关键字声明,是类的实现部分,不对外公开,不能在对象外部访问对象的私有成员变量.
然而,在实现拷贝构造函数和赋值符函数时,在函数里利用对象直接访问了私有成员变量,因而,产生了困惑.下面以具体实例进行说明:
疑惑:为什么第26行和第32行代码可以编译通过,而第39行和第40行代码会产生编译错误?
1 class CTest { 2 public: 3 CTest(int i); 4 CTest(const CTest& rhs); 5 CTest& operator=(const CTest& rhs); 6 void printCTest(const CTest& rhs); 7 private: 8 int value; 9 }; 10 11 CTest::CTest(int i):value(i) 12 { 13 cout<<"Contructor of CTest"<<endl; 14 } 15 16 CTest::CTest(const CTest& rhs):value(rhs.value) 17 { 18 cout<<"Copy contructor of CTest"<<endl; 19 } 20 21 CTest& CTest::operator=(const CTest& rhs) 22 { 23 cout<<"Assign function of CTest"<<endl; 24 if(this == &rhs) 25 return *this; 26 value = rhs.value; //通过对象访问私有成员变量 27 return *this; 28 } 29 30 void CTest::printCTest(const CTest& rhs) 31 { 32 cout<<rhs.value<<endl; //通过对象访问私有成员变量 33 } 34 35 int main() 36 { 37 CTest t = 1; 38 CTest tt = 2; 39 // cout<<t.value<<endl; //通过对象访问私有成员变量,编译错误 40 // cout<<tt.value<<endl; //通过对象访问私有成员变量,编译错误 41 t.printCTest(tt); 42 }
产生这种疑惑的原因是自己对私有成员变量的理解有误,封装是编译期的概念,是针对类型而非对象的,在类的成员函数中可以访问同类型实例对象的私有成员变量.
具体的解析如下:从变量value的符号是怎么解析的分析.
1.确定符号的查找域
如第26行代码,当编译器发现value变量时,它会在value变量所属的对象rhs的类域中寻找该符号.
2.确定当前域中哪些符号可以访问
由第1步可知,当前查找的域是类域,而printCTest函数在CTest类体中,所以printCTest可以访问CTest类中的所有变量(包括私有成员变量),因而value符号在CTest类域中被找到.
如第39行代码,main函数不在CTest类体中,所以main函数不可以访问CTest类域中的私有成员变量.
3.符号已查找到,编译通过
类成员变量的访问权限是编译器强加的,编译器可以找到value,通过编译,自然就可以访问到value变量的值.
直觉上,我们会以为第26行代码中value符号的查找域应该是对象rhs对应的作用域,然而C++编译器的实现却是在对象rhs的类域查找value符号.
启发:有些直觉是靠不住的,需要深入分析其背后的实现原理,才可以理解透彻.
内联函数 提高效率
编译的时候将代码直接嵌入到调用的地方,从而减少了函数调用的开销。
内联函数的声明与定义一般写在.h即头文件中。不要写在.cpp文件中。
全局对象的构造先于main函数。
析构函数与对象数组:
Test* t3 = new Test[2];
delete[] t3;//要加一个[],否则会出现运行时错误。对对象进行释放,不但释放内存还调用了析构函数。new操作符不但申请内存也调用构造函数。析构函数可以显示调用。
在栈区创建的对象,在生存期结束的时候会自动调用析构造函数。
在堆上创建的对象,要有程序员显示调用delete释放该对象,会同时调用析构造函数。
对象成员初始化:在一个类中引用另一个对象的,该对象需要初始化,就在该类的构造函数中进行初始化。
const成员的初始化只能在构造函数的初始化列表中进行。
常量声明时需要初始化,所以要在构造函数的初始化列表中进行。在构造函数内部叫做赋值。
用枚举来给类内部赋常量。
返回引用时转换其值,实际上是在初始化另一个变量。