面是一个有关于策略模式的故事。假设Mike在开车的时候,会很频繁的加速,有一天因为超速他被一个警察拦下来了。有可能这个警察会比较友好,没开任何罚单就让Mike把车开走了。(我们把这类型的警察称之为“NicePolice”)。也有可能Mike遇到了一个不太友好的警察,然后这个警察给Mike出具了一张罚单。(我们把这类型的警察称之为“HardPolice”)。
Mike其实并不知道他会遇到什么类型的警察,直到他因为超速而被警察要求停车下来,实际上这就是一种程序当中“运行时”的概念,只有在运行的时候,才知道,到底会遇到什么类型的警察,实际上这就是“策略模式”。
![strategy-pattern-class-diagram](http://ifeve.com/wp-content/uploads/2014/09/strategy-pattern-class-diagram.jpg)
先来定义一个策略的接口:Strategy
1 | public interface Strategy { |
2 | public void processSpeeding( int speed); |
再来定义两种不同类型的Strategy:
1 | public class NicePolice implements Strategy { |
3 | public void processSpeeding( int speed) { |
5 | .println( "This is your first time, be sure don't do it again!" ); |
1 | public class HardPolice implements Strategy { |
3 | public void processSpeeding( int speed) { |
4 | System.out.println( "Your speed is " + speed |
5 | + ", and should get a ticket!" ); |
定义一个需要依赖警察来处理超速问题的场景:
01 | public class Situation { |
02 | private Strategy strategy; |
04 | public Situation(Strategy strategy){ |
05 | this .strategy = strategy; |
08 | public void handleByPolice( int speed){ |
09 | this .strategy.processSpeeding(speed); |
最后,进行测试:
02 | public static void main(String[] args) { |
03 | HardPolice hp = new HardPolice(); |
04 | NicePolice ep = new NicePolice(); |
08 | Situation s1 = new Situation(hp); |
09 | Situation s2 = new Situation(ep); |
12 | s1.handleByPolice( 10 ); |
13 | s2.handleByPolice( 10 ); |
策略模式,实际上就是定义了一些算法,并把他们都封装起来,使得他们之间可以互相替代。实际上对应上面程序,就是定义了两种算法(NicePolice以及HardPolice),由于他们都实现了Strategy这个接口,那么对于依赖于这个接口的实例对象来说,可以动态的对这个依赖进行注入,从而达到运行时确定具体使用哪一种算法的目的。