java策略模式 写的不错

面是一个有关于策略模式的故事。假设Mike在开车的时候,会很频繁的加速,有一天因为超速他被一个警察拦下来了。有可能这个警察会比较友好,没开任何罚单就让Mike把车开走了。(我们把这类型的警察称之为“NicePolice”)。也有可能Mike遇到了一个不太友好的警察,然后这个警察给Mike出具了一张罚单。(我们把这类型的警察称之为“HardPolice”)。
Mike其实并不知道他会遇到什么类型的警察,直到他因为超速而被警察要求停车下来,实际上这就是一种程序当中“运行时”的概念,只有在运行的时候,才知道,到底会遇到什么类型的警察,实际上这就是“策略模式”。

strategy-pattern-class-diagram
先来定义一个策略的接口:Strategy

1 public interface Strategy {
2     public void processSpeeding(int speed);
3 }

再来定义两种不同类型的Strategy:

1 public class NicePolice implements Strategy {
2     @Override
3     public void processSpeeding(int speed) {
4         System.out
5                 .println("This is your first time, be sure don't do it again!");
6     }
7 }
1 public class HardPolice implements Strategy {
2         @Override
3     public void processSpeeding(int speed) {
4         System.out.println("Your speed is " + speed
5                 ", and should get a ticket!");
6     }
7 }

定义一个需要依赖警察来处理超速问题的场景:

01 public class Situation {
02    private Strategy strategy;
03     
04    public Situation(Strategy strategy){
05        this.strategy = strategy;
06    }
07     
08    public void handleByPolice(int speed){
09        this.strategy.processSpeeding(speed);
10    }
11 }

最后,进行测试:

01 public class Main {
02     public static void main(String[] args) {
03         HardPolice hp = new HardPolice();
04         NicePolice ep = new NicePolice();
05  
06         // In situation 1, a hard officer is met
07         // In situation 2, a nice officer is met
08         Situation s1 = new Situation(hp);
09         Situation s2 = new Situation(ep);
10  
11         // the result based on the kind of police officer.
12         s1.handleByPolice(10);
13         s2.handleByPolice(10);
14     }
15 }

策略模式,实际上就是定义了一些算法,并把他们都封装起来,使得他们之间可以互相替代。实际上对应上面程序,就是定义了两种算法(NicePolice以及HardPolice),由于他们都实现了Strategy这个接口,那么对于依赖于这个接口的实例对象来说,可以动态的对这个依赖进行注入,从而达到运行时确定具体使用哪一种算法的目的。

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