sicily_1012 (计算几何)

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计算几何第一题,从没有做过几何题,每次看到就跳,今天是一个开始。

这题的递推是小事,重点是几何部分。我用的是高中的解析几何的做法,先求中垂线斜率,已知中点,然后通过距离来求出要求的点的坐标(PS:这题放在高中是超级水题啊,为什么写成C++这么烦)
几何部分代码:

void cal(int i,int j)
{
    double l=2.0,h,d;
    d=sqrt((dp[i].x-dp[j].x)*(dp[i].x-dp[j].x)+(dp[i].y-dp[j].y)*(dp[i].y-dp[j].y));
    h=sqrt(2.0*2.0-d*d/4);

    if(fabs(dp[i].y-dp[j].y)<1e-6)
    {
        ans.x=(dp[i].x+dp[j].x)/2;
        ans.y=dp[i].y+h;
        return;
    }

    double slope=-(dp[i].x-dp[j].x)/(dp[i].y-dp[j].y);
    double k=sqrt(1+slope*slope);

    int flag=1;
    if(slope<0) flag=-1;

    pt tmp;
    tmp.x=(dp[i].x+dp[j].x)/2,tmp.y=(dp[i].y+dp[j].y)/2;

    double dx=h/k;
    ans.x=tmp.x+dx*flag;
    ans.y=tmp.y+dx*fabs(slope);
}

后来看了网上别人的博客,发现可以这么写:

    double a=acos(d/4) + atan((i.y-j.y)/(i.x-j.x));
    ans.x=i.x+2*cos(acos(d/4) + atan((i.y-j.y)/(i.x-j.x)));
    ans.y=i.y+2*sin(acos(d/4) + atan((i.y-j.y)/(i.x-j.x)));

只能说,叼叼叼!

完整代码:

#include <bits/stdc++.h>

using namespace std;

int n;

struct pt{
    double x,y;
}dp[25],ans;

bool cmp(pt a,pt b){
    return a.x<b.x;
}

void cal(int i,int j)
{
    double l=2.0,h,d;
    d=sqrt((dp[i].x-dp[j].x)*(dp[i].x-dp[j].x)+(dp[i].y-dp[j].y)*(dp[i].y-dp[j].y));
    h=sqrt(2.0*2.0-d*d/4);

    if(fabs(dp[i].y-dp[j].y)<1e-6)
    {
        ans.x=(dp[i].x+dp[j].x)/2;
        ans.y=dp[i].y+h;
        return;
    }

    double slope=-(dp[i].x-dp[j].x)/(dp[i].y-dp[j].y);
    double k=sqrt(1+slope*slope);

    int flag=1;
    if(slope<0) flag=-1;

    pt tmp;
    tmp.x=(dp[i].x+dp[j].x)/2,tmp.y=(dp[i].y+dp[j].y)/2;

    double dx=h/k;
    ans.x=tmp.x+dx*flag;
    ans.y=tmp.y+dx*fabs(slope);
}

int main()
{
    while(~scanf("%d",&n)&&n)
    {
        for(int i=1;i<=n;i++)
        {
            scanf("%lf",&dp[i].x);
            dp[i].y=1.0;
        }

        sort(dp+1,dp+n+1,cmp);

        for(int i=n;i>=2;i--)
        {
            for(int j=1;j<i;j++)
            {
                cal(j,j+1);
                dp[j]=ans;
            }
        }
        printf("%.4lf %.4lf\n",dp[1].x,dp[1].y);
    }

    return 0;
}

总结:
1、多用用反三角函数吧
2、别再手贱了~

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