图像处理-基本算法之灰度均衡

灰度均衡就是让分散的灰度值使其均匀化,使尖锐的图像变得柔和。

    代码如下:

  1. /******************************************************************************    
  2. *   作用:     灰度均衡函数
  3. *   参数: pDst     输出图像的像素数组
  4. *   参数: pSrc     原始图像的像素数组
  5. *   参数: nWidth   原始图像宽度
  6. *   参数: nHeight  原始图像高度
  7. ******************************************************************************/ 
  8. int GrayEqualize(BYTE* pDst, BYTE* pSrc, int nWidth, int nHeight) 
  9.     if (!pSrc || !pDst) 
  10.     { 
  11.         return EXIT_FAILURE; 
  12.     } 
  13.  
  14.     // 灰度映射表 
  15.     BYTE map[256]; 
  16.     long lCounts[256]; 
  17.  
  18.     memset(lCounts, 0, sizeof(long) * 256); 
  19.  
  20.     int i; 
  21.  
  22.     // 计算各灰度值个数 
  23.     for (i = 0; i < nWidth * nHeight; i++) 
  24.     { 
  25.         int x = pSrc[i * 4]; 
  26.         lCounts[x]++; 
  27.     } 
  28.  
  29.     // 保存运算中的临时值 
  30.     long lTemp; 
  31.  
  32.     for (i = 0; i < 256; i++) 
  33.     { 
  34.         lTemp = 0; 
  35.         for (int j = 0; j <= i; j++) 
  36.             lTemp += lCounts[j]; 
  37.  
  38.         map[i] = (BYTE)(lTemp * 255.0f / nWidth / nHeight); 
  39.     } 
  40.  
  41.     // 变换后的值直接在映射表中查找 
  42.     for (i = 0; i < nWidth * nHeight; i++) 
  43.     { 
  44.         int x = pSrc[i * 4]; 
  45.  
  46.         pDst[i*4] = pDst[i*4+1] = pDst[i*4+2] = map[x]; 
  47.         pDst[i*4+3] = 255; 
  48.     } 
  49.  
  50.     return EXIT_SUCCESS; 

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