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MFC
文章平均质量分 78
fuyun_613
这个作者很懒,什么都没留下…
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BCG使用方法
安装 BCGControlBar库到你的计算机: 解压缩 BCGControlBar.zip(比如,到 c:/bcg目录中) 把 c:/bcg/bin增加到你的 path 环境变量中,运行 Visual C++并且打开 Tools| Options对话框,切换到Directories页并且把 c:/bcg/bcgcontrolbar加入到 inc原创 2012-04-11 22:34:35 · 1351 阅读 · 0 评论 -
调用静态链接库和动态链接库
调用静态链接库静态链接库由.h和.lib文件组成,.h文件在工程中用来声明,而.lib文件包含供外界调用的函数的原型。 VC 6.0中调用静态链接库.lib共3种方法:1.首先使用语句#include "lib.h",并将lib.h拷贝到当前工程目录下; 接着对staticlib_smp.lib使用语句 #pragma comment(lib,"***\\staticlib原创 2012-04-18 22:14:23 · 3588 阅读 · 0 评论 -
Win32 API 多线程编程例程二
例程2 MultiThread2 该线程演示了如何传送一个一个整型的参数到一个线程中,以及如何等待一个线程完成处理。建立一个基于对话框的工程MultiThread2,在对话框IDD_MULTITHREAD2_DIALOG中加入一个编辑框和一个按钮,ID分别是IDC_COUNT,IDC_START ,按钮控件的标题为“开始”;在MultiThread2Dlg.h文件中添加线程函数声明:原创 2012-04-19 21:49:12 · 666 阅读 · 0 评论 -
VC自定义消息的方法
第一步:定义消息。#define WM_MY_MESSAGE (WM_USER+100)第二步:实现消息处理函数。该函数使用WPRAM和LPARAM参数并返回LPESULTLRESULT Dlg::OnMyMsg(WPARAM wParam, LPARAM lParam){return 0;}第三步:在类头文件的AFX_MSG块中说明消息处理函原创 2012-04-19 21:42:48 · 528 阅读 · 0 评论 -
多线程概述
一、问题的提出编写一个耗时的单线程程序: 新建一个基于对话框的应用程序SingleThread,在主对话框IDD_SINGLETHREAD_DIALOG添加一个按钮,ID为IDC_SLEEP_SIX_SECOND,标题为“延时6秒”,添加按钮的响应函数,代码如下:void CSingleThreadDlg::OnSleepSixSecond() { Sleep(6000);原创 2012-04-19 21:46:36 · 337 阅读 · 0 评论 -
串口通信(MFC)
1.建立项目:打开VC++6.0,建立一个基于对话框的MFC应用程序SCommTest(与我源代码一致,等会你会方便一点);2.在项目中插入MSComm控件 选择Project菜单下Add To Project子菜单中的 Components and Controls…选项,在弹出的对话框中双击Registered ActiveX Controls项(稍等一会,这个过程较慢),则所有注转载 2012-05-30 21:20:57 · 903 阅读 · 0 评论 -
温度测试-利用MFC的串口通信
目次:1.建立项目??2.在项目中插入 MSComm 控件3.利用 ClassWizard 定义 CMSComm 类控制变量4.在对话框中添加控件??5.添加串口事件消息处理函数 OnComm()6.打开和设置串口参数7.发送数据8.发送十六进制字符9.在接收框中以十六进制显示10.如何设置自动发送11.什么是 VARIANT 数据类型?如何使用 VAR转载 2012-05-30 21:23:36 · 2547 阅读 · 0 评论 -
static用法
在C语言中,static的字面意思很容易把我们导入歧途,其实它的作用有三条。(1)先来介绍它的第一条也是最重要的一条:隐藏。当我们同时编译多个文件时,所有未加static前缀的全局变量和函数都具有全局可见性。为理解这句话,我举例来说明。我们要同时编译两个源文件,一个是a.c,另一个是main.c。下面是a.c的内容char a = 'A'; // global va原创 2012-06-06 23:49:33 · 468 阅读 · 0 评论