Linux下C语言实现TCP多线程聊天室

项目环境:

系统 ubuntu12.04 LTS,开发工具 GCC4.6.3

项目需求:

1、客户端可以注册名字
2、通知其余在线的客户端新用户进入聊天室
3、新建一个线程服务客户端,随时接收客户端发送来的消息
4、当接收到一个客户端的消息,服务端向每一个客户端转发一份(群聊)
5、同时在线人数自行设置
6、任何客户端可以随意随时进入或退出客户端

代码上传:

github(两个版本)
chat_ver1:版本一
chat_ver2:版本二

实现效果(版本一):

定义了信号量限制客户端登录数量。
ifconfig获取网络接口配置信息得到IPv4地址,用于准备通信地址:
在这里插入图片描述
编译:

gcc -std=gnu99 client.c server.c -c	
客户端1:伤心女孩

在这里插入图片描述

客户端2:快乐男孩

在这里插入图片描述

客户端3:愤怒老人

在这里插入图片描述
客户端输入"quit"退出聊天室

实现效果(版本二):

运用了消息队列、线程池、互斥锁、条件变量等定义了 网络通信结构,封装了包含打开网络通信对象、等待i并连接客户端、阻塞发送数据、发送字符串、阻塞接收数据、关闭网络通信对象的六个功能的network文件。用互斥锁和条件变量防止对线程资源的竞争。线程池优点是提高了线程管理性、降低资源消耗、提高响应速度。
网上找的图(参考):在这里插入图片描述
编译

(S)gcc -std=gnu99 array_queue.c server.c threadpool.c network.c -pthread
(C)gcc -std=gnu99 client.c -c 

./a.out 执行:
在这里插入图片描述

线程池启动,生产和消费的情况:
在这里插入图片描述

客户端1:快乐女孩

在这里插入图片描述

客户端2:忧郁男孩

在这里插入图片描述

客户端3:nigga

在这里插入图片描述

客户端输入"quit"退出聊天室

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项目简介: 采用I/O复用技术select实现socket通信,采用多线程负责每个客户操作处理,完成Linux下的多客户聊天! OS:Ubuntu 15.04 IDE:vim gcc make DB:Sqlite 3 Time:2015-12-09 ~ 2012-12-21 项目功能架构: 1. 采用client/server结构; 2. 给出客户操作主界面(注册、登录、帮助和退出)、登录后主界面(查看在线列表、私聊、群聊、查看聊天记录、退出); 3. 多客户可同时连接服务器进行自己操作; ##服务器端## 1. server.c:服务器端主程序代码文件; 2. config.h:服务器端配置文件(包含需要的头文件、常量、数据结构及函数声明); 3. config.c:服务器端公共函数的实现文件; 4. list.c:链表实现文件,用于维护在线用户链表的添加、更新、删除操作; 5. register.c:服务器端实现用户注册; 6. login.c:服务器端实现用户登录; 7. chat.c:服务器端实现用户的聊天互动操作; 8. Makefile:服务器端make文件,控制台执行make命令可直接生成可执行文件server ##客户端## 1. client.c:客户端主程序代码文件; 2. config.h:客户端配置文件(包含需要的头文件、常量、数据结构及函数声明); 3. config.c:客户端公共函数的实现文件; 4. register.c:客户端实现用户注册; 5. login.c:客户端实现用户登录; 6. chat.c:客户端实现用户的聊天互动操作; 7. Makefile:客户端make文件,控制台执行make命令可直接生成可执行文件client;
Linux 下使用 C 语言编写的多线聊天,涉及到 TCP 协议的实现。下面将简要介绍其实现步骤。 1. 创建服务器端程序:服务器端程序负责接收来自客户端的连接,并处理客户端发送的消息。通过 socket 函数创建一个套接字,使用 bind 函数将套接字与特定 IP 地址和端口绑定,然后使用 listen 函数监听客户端连接请求。一旦有客户端连接,使用 accept 函数接受连接,并创建一个子线程处理该客户端的消息。 2. 创建客户端程序:客户端程序负责建立与服务器的连接,发送和接收消息。通过 socket 函数创建一个套接字,使用 connect 函数连接到服务器的 IP 地址和端口。之后可以使用 send 和 receive 函数发送和接收消息。 3. 多线程处理消息:一旦服务器接受到客户端的连接请求,创建一个子线程来处理该客户端的消息。在子线程中使用 recv 函数接收客户端发送的消息,然后根据具体需求进行处理,比如将消息广播给其他在线用户或者进行特定的响应。 4. 用户管理:服务器端需要维护一个用户列表,记录每个连接的客户端信息。当有新的客户端连接或者某个客户端断开连接时,需要更新用户列表。可以使用链表或者其他数据结构来实现用户列表的管理。 5. 聊天功能:实现聊天功能需要处理客户端发送的消息,并根据特定规则将消息广播给其他在线用户。可以在服务器端维护一个消息队列,接收到客户端消息时将其加入队列,然后通过遍历用户列表,逐个发送消息给其他用户。 以上是一个基本的多线聊天实现的大致步骤。当然,具体实现还涉及到线程同步、异常处理、消息协议等方面的问题。

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