dp(dip): device independent pixels(设备独立像素). 不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,
一般我们为了支持WVGA、HVGA和QVGA 推荐使用这个,不依赖像素。dp也就是dip,这个和sp基本类似。
如果设置表示长度、高度等属性时可以使用dp或sp,建议使用dp。但如果设置字体,需要使用sp。
dp是与密度无关,sp除了与密度无关外,还与scale无关。如果屏幕密度为160,这时dp和sp和px是一 样的。
1dp=1sp=1px,但如果使用px作单位,如果屏幕大小不变(假设还是3.2寸),而屏幕密度变成了320。
那么原来TextView的宽度 设成160px,在密度为320的3.2寸屏幕里看要比在密度为160的3.2寸屏幕上看短了一半。
但如果设置成160dp或160sp的话。系统会自动 将width属性值设置成320px的。也就是160 * 320 / 160。
其中320 / 160可称为密度比例因子。
也就是说,如果使用dp和sp,系统会根据屏幕密度的变化自动进行转换。
px: pixels(像素). 不同设备显示效果相同,一般我们HVGA代表320x480像素,这个用的比较多。
pt: point,是一个标准的长度单位,1pt=1/72英寸,用于印刷业,非常简单易用;
sp: scaled pixels(放大像素). 主要用于字体显示best for textsize。
另外,关于字体大小的设置:
TextView.setTextSize();单位是sp
paint.setTextSize();单位是像素
也就是说如果使用TextView,则直接设置textView.setTextSize(12.6f);就是设置字体大小为12.6sp;
如果是把字体单位sp定义在了dimens中,比如:
<dimen name="word_28">12.6sp</dimen>
则可以这样来进行设置:
tvContent.setTextSize(TypedValue.COMPLEX_UNIT_PX, res.getDimensionPixelSize(R.dimen.word_28));
而如果使用画布canvas进行字体绘制时,
paint.setTextSize(20);
这设置的字体大小20像素,这个时候可以使
用
res.getDimensionPixelSize(R.dimen.dp_width_20)
;进行设置即可。
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