18.4 OpenGL读取和复制像素:像素绘制和读取状态

像素绘制和读取状态 Pixel Draw and Read State

像素操作所需的状态主要包括通过PixelStore函数设置的一系列参数。这些状态在表8.1和18.1中进行了总结概述。

除了这些参数外,还有额外的三值整数用于控制最终转换时的钳位行为。读取颜色钳位(read color clamping)的初始值为FIXED_ONLY。使用PixelStore设置的状态属于OpenGL客户端状态。

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