1)static成员
2)static成员函数
3)类/对象大小计算
1)static成员
对于特定类型的全体对象而言,有时候可能需要访问一个全局的变量。比如说统计某种类型对象已创建的数量。
如果我们用全局变量会破坏数据的封装,一般的用户代码都可以修改这个全局变量,这时我们可以用类的静态成员来解决这个问题。
非static数据成员存在于类类型的每个对象中,static数据成员独立该类的任意对象存在,它是与类关联的对象,不与类对象关联。
//#pragma once
#ifndef _COUNTED_OBJECT_H_
#define _COUNTED_OBJECT_H_
class CountedObject
{
public:
CountedObject(void);
~CountedObject(void);
static int count_; //静态成员的引用性声明
//static int count_ = 100;error,成员变量的初始化不能在类声明时给出,不管是静态的还是动态的。
};
#endif // !_COUNTED_OBJECT_H_
#include "CountedObject.h"
int CountedObject::count_ = 0; //静态成员的定义性声明
CountedObject::CountedObject()
{
++count_;
}
CountedObject::~CountedObject()
{
--count_;
}
#include "CountedObject.h"
#include <iostream>
using namespace std;
int main(void)
{
cout << CountedObject::count_ << endl;
CountedObject co1;
cout << CountedObject::count_ << endl;
CountedObject* co2 = new CountedObject;
cout << CountedObject::count_ << endl;
delete co2;
cout << CountedObject::count_ << endl;
return 0;
}
static成员优点
static成员的名字是在类的作用域中,因此可以避免与其它类成员或全局对象名字冲突。
可以实施封装,static成员可以是私有的,而全局对象不可以。
阅读程序容易看出static成员与某个类相关联,这种可见性可以清晰地反映程序员地意图。
static成员地定义:static成员需要在类定义体外进行初始化与定义。
特殊的整型static const成员:整型static const 成员可以在类定义体中初始化,但仍然需在类定义体外进行定义。
#include <iostream>
using namespace std;
/*这里为了说明问题方便,将类定义在同一个文件中*/
class Test
{
public:
Test()
{
}
~Test()
{
}
static const int x_ = 100; //静态成员的引用性说明,只有static const int/char 才允许在声明时初始化,也可以在类外定义中初始化。
};
const int Test::x_; //静态成员的定义性说明
int main(void)
{
cout << Test::x_ << endl;
}
2)static成员函数
static 成员函数没有this指针。
非静态成员函数可以访问静态成员。
静态成员函数不可以访问非静态成员
#include <iostream>
using namespace std;
/*这里为了说明问题方便,将类定义在同一个文件中*/
class Test
{
public:
Test()
{
}
~Test()
{
}
static void TestStaticFun()
{
//cout << "y = " << y_ << endl; error,静态成员函数不能访问非静态成员,静态成员函数没有this指针,不能访问非静态成员。
//TestFun(); Error,静态成员函数不能调用非静态成员函数
}
void TestFun()
{
cout << "x_ = " << x_ << endl; //OK,非静态成员函数可以访问静态成员
}
static int x_; //静态成员的引用性说明
int y_;
};
int Test::x_ = 100; //静态成员的定义性说明
int main(void)
{
Test t;
cout << Test::x_ << endl;
t.TestFun();
cout << t.x_ << endl; //静态成员允许用对象.的方式,不推荐这种方式。
}
3)类/对象大小计算
类大小计算遵循前面学过的结构体对齐原则。
类的大小与数据成员有关与成员函数无关。
类的大小与静态数据成员无关。
虚函数对类的大小的影响。
虚继承对类的大小的影响。
#include <iostream>
using namespace std;
/*这里为了说明问题方便,将类定义在同一个文件中*/
class Test
{
public:
Test()
{
}
~Test()
{
}
static void TestStaticFun()
{
//cout << "y = " << y_ << endl; error,静态成员函数不能访问非静态成员,静态成员函数没有this指针,不能访问非静态成员。
//TestFun(); Error,静态成员函数不能调用非静态成员函数
}
void TestFun()
{
cout << "x_ = " << x_ << endl; //OK,非静态成员函数可以访问静态成员
}
static int x_; //静态成员的引用性说明
int y_;
};
int Test::x_ = 100; //静态成员的定义性说明
int main(void)
{
cout << sizeof(Test) << endl;
}
/*
输出:
4
*/