这题网上其实有很多种理解,但是最终的做法其实本质都是用了优先队列和bfs来完成。
参考:
https://blog.csdn.net/yz467796454/article/details/78250172
这里用优先队列的原因是:
如果在抽水机的深度为4的情况下,有一个方格(深度是5)和抽水机并非直接相连,而是有一个格子阻隔,比如阻隔的格子有两个,一个是深度为5,一个是3,那么本来是可以从5这个格子流入4的水的,但是如果是深度为3的点先bfs到了,就只能流过来3的水,而且因为他被vis标记过了,所以不会再扫描这里了,所以这样得到的不是最优解。所以要用优先队列,优先搜索深度最大的点来出队列。
注意点:
(1)
由于深度大于0的点根本就不需要搜索,所以一开始就标记好,可以节省很多时间。
(2)
在第一种情况下,如果由深度大的池子2流入深度小的池子1,只能留过高度为1的水量,而且这一个坑(2号)的深度也要变成更浅的深度,因为如果是
由3->2->1,充其量最终能流到1的水的深度为3,而不是4,所以2号池子在遍历玩压入队列的时候深度也要改成3(也可以把地图的深度改成3,因为这个格子最多在bfs时用上两次,而修改后只占其中的后一次)
在第二种情况下,由2--》1, 2的水可以全部流过去
坑点:
优先队列的自定义重载运算符的顺序本来是>的,但是在写的时候应该写成小于号!!!!
代码:
//E
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<queue>
#include<vector>
#include<math.h>
#include<stdlib.h>
#include<functional>
using namespace std;
#define MAXN 510
int Map[MAXN][MAXN];
bool vis[MAXN][MAXN];
int dx[8]={-1,-1,0,1,1,1,0,-1};
int dy[8]={0,1,1,1,0,-1,-1,-1};
long long ans;
int w,h;
struct Node
{
int x,y;
int w;
friend bool operator <(Node a,Node b)
{
return a.w<b.w;
}
}pos;
bool Judge(int x,int y)
{
if(x>=1&&x<=h&&y>=1&&y<=w)
if(!vis[x][y])
return true;
return false;
}
void bfs()
{
int i;
priority_queue<Node>pq;
Node now,next,temp;
int x,y;
int dep;
while(!pq.empty())
pq.pop();
pq.push(pos);
vis[pos.x][pos.y]=1;
ans=abs(Map[pos.x][pos.y]);
while(!pq.empty())
{
now=pq.top();
pq.pop();
now.w=-now.w;
for(i=0;i<8;i++)
{
next=now;
next.x+=dx[i];
next.y+=dy[i];
x=next.x;
y=next.y;
next.w=Map[x][y];
if(Judge(x,y))
{
vis[x][y]=true;
if(abs(next.w)>abs(now.w))
dep=abs(now.w);
else
dep=abs(next.w);
next.w=dep;
ans+=dep;
pq.push(next);
temp=pq.top();
}
}
}
}
int main()
{
int i,j;
while(scanf("%d%d",&h,&w)!=EOF)
{
memset(Map,0,sizeof(Map));
memset(vis,0,sizeof(vis));
for(i=1;i<=h;i++)
{
for(j=1;j<=w;j++)
{
scanf("%d",&Map[i][j]);
if(Map[i][j]>=0)
vis[i][j]=true;
}
}
scanf("%d%d",&pos.x,&pos.y);
pos.w=Map[pos.x][pos.y];
bfs();
printf("%I64d\n",ans);
}
return 0;
}