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原创 CentOS7.9(Linux 64位)完全版(包含KDE),安装Nvdia驱动(3070ti显卡)
CentOS7.9,Linux,Nvidia,驱动
2022-03-26 21:22:26 2728
原创 Unity(Mono)关于Https的一个坑
使用HttpWebRequest写的底层网络模块,证书部分全部返回True,调用微信公众号(小程序)二维码,以及小程序二维码,报错如下:System.Net.WebException: Error: TrustFailure (The authentication or decryption has failed.) ---> System.IO.IOException: The aut...
2019-03-29 16:21:52 4169
原创 Visual Studio 2015 Tools for Unity与VS2015的bug
之前使用Unity4.X配合的是Visual Studio 2013 Tools与VS2013的时候,是可以打开项目属性的更换了Unity5.x配合Visual Studio 2015 Tools for Unity与VS2015的时候,Unity中请一定要注意如下:1、Unity编辑器菜单栏->Edit->Preferences->External Tools->External Scr
2017-05-19 12:02:16 6283
原创 《减肥第一日》为了健康!
欢迎使用Markdown编辑器写博客本Markdown编辑器使用StackEdit修改而来,用它写博客,将会带来全新的体验哦:Markdown和扩展Markdown简洁的语法代码块高亮图片链接和图片上传LaTex数学公式UML序列图和流程图离线写博客导入导出Markdown文件丰富的快捷键快捷键加粗 Ctrl + B 斜体 Ctrl + I 引用 Ctrl
2017-04-14 08:48:57 849
原创 游戏数据分析
最近项目上线了,得到了过年期间的一笔数据,通过数据总结出来不少东西1、关卡留存率头3关依次递减10%左右,后面的关卡依次递减5%算比较正常2、关卡中卡玩家的关卡不宜过难,否则游戏留存会遭到重创(我们这次第10关卡丢了30%的玩家.....)3、玩家购买的重中之重还是基于主界面(选人界面)居多,推送购买的,还是少数4、游戏的付费主要集中在首日,次日,三日之间,依次递减,然后则是老玩家
2015-03-03 20:29:51 700
转载 移动游戏防作弊攻防战
在刚刚举行的MDCC活动上,乐元素CTO凌聪分享了一个非常有意思的话题:移动游戏如何进行防作弊的攻防战。 凌聪分析了作弊(主要是弱联网休闲游戏的作弊)的影响,比如改变排行榜中的全局排行与好友排行,还会影响广告投放,带来经济损失。他从弱联网游戏可能存在的多种安全问题来分析玩家或破解者可能采用的手段以及研发商可以采取的对策。最后他总结了对各种问题的解决方案。 存档被篡改:AES、限
2015-03-03 20:27:28 982
原创 寻路算法基础研究
新年后上班第二天 寻路算法基础研究新年来后,突然觉得自己还有很多很多东西需要学习,鉴于自己最近遇到的一些事情,打算先研究一下NPC寻路算法这一块,昨天经过多方查找资料得知A*算法比较常用,经过一番研究,大致弄明白了算法的意义,然后多做了一点点研究,并没有从代码看,而是从几何学简单分析了一下。平面铺设图形有哪些通过多边形公式360 / x = (n-2) * 180 / n 可得(x为几个角可以
2015-02-27 12:11:11 655
原创 fedora 19 PPPOE 连接
切换出控制台输入pppoe-setup输入上网账户的用户名/*....*/凡是提示用默认的都用默认除了网卡,网卡默认一般是eth0,不过我的是ems33的,自己可以在另外的控制台(ctrl+alt+f2)输入ifconfig查看自己的网卡,不是lo,请确认自己的网卡是开着的输入DNS直接输入8.8.8.8就好后面的备用DNS输入8.8.4.4(是不是这个也有还是4.4.4.4我
2014-04-04 10:13:45 1106
空空如也
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