游戏数据分析

最近项目上线了,得到了过年期间的一笔数据,通过数据总结出来不少东西

1、关卡留存率头3关依次递减10%左右,后面的关卡依次递减5%算比较正常

2、关卡中卡玩家的关卡不宜过难,否则游戏留存会遭到重创(我们这次第10关卡丢了30%的玩家.....)

3、玩家购买的重中之重还是基于主界面(选人界面)居多,推送购买的,还是少数

4、游戏的付费主要集中在首日,次日,三日之间,依次递减,然后则是老玩家留存付费

5、头3关推送的东西销量都比较不错(不论是不是强制推送的)

6、数据还原很重要,游戏作弊的人还是有的,不只是影响收入,尤其影响最后的数据统计导致数据有一定的偏差(最好做回滚运算)

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值