最近项目上线了,得到了过年期间的一笔数据,通过数据总结出来不少东西
1、关卡留存率头3关依次递减10%左右,后面的关卡依次递减5%算比较正常
2、关卡中卡玩家的关卡不宜过难,否则游戏留存会遭到重创(我们这次第10关卡丢了30%的玩家.....)
3、玩家购买的重中之重还是基于主界面(选人界面)居多,推送购买的,还是少数
4、游戏的付费主要集中在首日,次日,三日之间,依次递减,然后则是老玩家留存付费
5、头3关推送的东西销量都比较不错(不论是不是强制推送的)
6、数据还原很重要,游戏作弊的人还是有的,不只是影响收入,尤其影响最后的数据统计导致数据有一定的偏差(最好做回滚运算)