ARTS打开第九周

Algorithm:Leetcode 234. 回文链表
https://leetcode-cn.com/problems/palindrome-linked-list/submissions/
请判断一个链表是否为回文链表。

示例 1:

输入: 1->2
输出: false
示例 2:

输入: 1->2->2->1
输出: true
进阶:
你能否用 O(n) 时间复杂度和 O(1) 空间复杂度解决此题?

解法一:先遍历一遍,将原链表全部反转得到一个新链表;再遍历一遍,将新旧两个链表逐个比较。时间复杂度和空间复杂度都是O(n)。
解法二:先遍历一遍求出链表长度,计算出链表中间节点的位置。然后遍历前半段,将其反转。继续遍历后半段,将其与反转后的前半段链表逐个比较。时间复杂度是O(n),空间复杂度是O(1)。
解法二优化:用快慢指针寻找中间节点,反转后半段而不是前半段,因为反转前半段还得关心链表长度是奇数还是偶数。

/**
 * Definition for singly-linked list.
 * public class ListNode {
 *     int val;
 *     ListNode next;
 *     ListNode(int x) { val = x; }
 * }
 */
class Solution {
    
    // 解法二优化:用快慢指针寻找中间节点,反转后半段而不是前半段,因为反转前半段还得关心链表长度是奇数还是偶数。
    public boolean isPalindrome(ListNode head) {
        ListNode fast = head;// 快指针每次移动两步
        ListNode slow = head;// 慢指针每次移动一步
        for(; fast != null && fast.next != null; fast = fast.next.next, slow = slow.next);
        //慢指针指向后半段的起始节点,后半段有可能比前半段多一个节点
        ListNode leftStart = head;
        ListNode rightStart = reverseOriginalList(slow);
        
        while(leftStart != slow && leftStart.val == rightStart.val) {
            leftStart = leftStart.next;
            rightStart = rightStart.next;
        }
        return leftStart == slow;
    }
    
    private ListNode reverseOriginalList(ListNode head) {
        ListNode p = null;
        ListNode q = head;
        ListNode r = head == null ? null : head.next;
        while(q != null) {
            q.next = p;
            p = q;
            q = r;
            r = r == null ? null : r.next;
        }
        return p;
    }
    
    // 解法二:先遍历一遍求出链表长度,计算出链表中间节点的位置。然后遍历前半段,将其反转。继续遍历后半段,将其与反转后的前半段链表逐个比较。
    private boolean isPalindromeSolution_2(ListNode head) {
        // count O(n)
        int size = 0;
        ListNode p = head;
        while(p != null) {
            p = p.next;
            size++;
        }
        
        // reverse the left half O(n/2)
        int half = size / 2;
        int i = 0;
        p = null;
        ListNode q = head;
        ListNode r = head == null ? null : head.next;
        while(i++ < half) {
            q.next = p;
            p = q;
            q = r;
            r = r == null ? null : r.next;
        }
        
        // compare O(n/2)
        ListNode leftStart = p;
        ListNode rightStart = size % 2 == 0 ? q : r;
        while(leftStart != null && leftStart.val == rightStart.val) {
            leftStart = leftStart.next;
            rightStart = rightStart.next;
        }
        return leftStart == null;
        // total O(n) 空间复杂度O(1)
    }
    
    // 解法一:将输入反转得到一个新的链表,逐个比较。时间和空间复杂度都是O(n)
    private boolean isPalindromeSolution_1(ListNode head) {
        ListNode reverseHead = reverseNewList(head);
        while(head != null && head.val == reverseHead.val) {
            head = head.next;
            reverseHead = reverseHead.next;

        }
        return head == null;
    }
    

    private ListNode reverseNewList(ListNode head) {
        ListNode p = null;
        while(head != null) {
            ListNode node = new ListNode(head.val);
            node.next = p;
            p = node;
            head = head.next;
        }
        return p;
        
    }
    
    private void print(ListNode head) {
        StringBuilder sb = new StringBuilder();
        while(head != null) {
            sb.append(head.val);
            head = head.next;
        }
        System.out.println(sb.toString());
    }
}

Review: API design practices for Java

https://developer.ibm.com/articles/api-design-practices-for-java/
文章列出了在做api设计时需要考虑的一些问题:

  • Java package必须是一个内聚、稳定的单元。一个package应当围绕一个意图,避免使用像 java.util 这样的package,因为如果一个package里包含好几个主题的内容,势必会产生很多不必要的依赖。同时,package应当以兼容的方式向前演进。
  • 最小化包之间的连接。package之间的互相依赖越少越好,这样可以简化模块化系统对依赖的解析。
  • 接口优于类,并且api中使用的类型和异常尽量是不变的,不能继承的。
  • 避免使用静态成员和静态工厂。API中使用静态成员会导致不易测试。
  • 尽量使用依赖注入的方式提供单例而不是使用getInstance的方式。
  • 不要对classloader做任何假设。api consumer 和 api provider之间避免传递类名,否则根据类名加载类时可能会遇到可见性问题(因为classloader不同)。应传递Class对象或者该类的某个实例。
  • 不要对永久性做任何假设。不要假设对象只被创造而不被回收。也就是说要定义好资源回收的方法,例如实现closeable接口。
  • 用文档清楚地说明哪些类型是需要api提供者实现的,哪些是需要api消费者提供的。api提供者对提供者需要实现的接口和消费者实现的接口都敏感,任何一个有改动,api提供者都需要同步改动;api消费者只对消费者需要实现的接口敏感,除非它想使用api中的新的功能,否则它不用关心api提供者接口的改动。

Tip: 使用SSH远程执行命令时单引号和双引号的区别

举个例子,想在本地写一个脚本,执行一下就可以删除远程服务器上的所有tag等于的docker 镜像:

#!/bin/bash
set -e

ssh_ip=xx.xx.xx.xx
ssh_port=yy

ssh root@${ssh_ip} -p ${ssh_port} ' docker rmi $(docker images -f "dangling=true" -q) '

在这个脚本里,我们使用单引号括起了一个command,作为ssh远程执行的命令。这个command里使用$()开启一个新的shell执行一个子命令,将执行完的结果传给 docker rmi 命令。

如果我们用单引号括起command,command里的变量不会被解析,只会作为普通字符串传递到远程机器上,然后在远程机器上被解析,也就是这里的docker images命令和docker rmi命令都是在远程机器上执行的;

如果我们用双引号括起command,command里的变量会先在本地被解析,然后将解析后的结果作为command的一部分传到远程机器上,也就是docker images命令会在本地执行,而docker rmi命令在远程执行。

不注意上述区别的话,我们的脚本就会不work。

另外,如果想要在双引号括起来的command里的变量不在本地解析,也可以在变量前加转义符 \ ,就像这样:

ssh root@${ssh_ip} -p ${ssh_port} “ docker rmi \$(docker images -f ’dangling=true‘ -q) ”

注意,如果引号里面又有引号,需要单双引号嵌套使用。

参考资料:
https://stackoverflow.com/questions/32523398/execute-bash-command-with-calling-subshell-via-ssh-with-here-document
https://blog.51cto.com/hjh524/1566553

Share:阿里高级技术专家方法论:如何写复杂业务代码?

阅读原文

文章以举例子的形式阐述了写复杂代码的方法论,其中提到一些观点,记录如下:

  1. 分治,不要将复杂逻辑写在一个类里
  2. 最好是什么工具都不要用,次之是用一个极简的Pipeline模式,最差是使用像流程引擎这样的重方法
  3. 在做过程分解的时候,我建议工程师不要把太多精力放在工具上,放在设计模式带来的灵活性上。而是应该多花时间在对问题分析,结构化分解,最后通过合理的抽象,形成合适的阶段(Phase)和步骤(Step)上
  4. 通过对象的多态可以消除我们代码中的大部分的if-else
  5. 有过程分解要好于没有分解,过程分解+对象模型要好于仅仅是过程分解
  6. 自上而下的结构化分解+自下而上的面向对象分析。
  7. 能力下沉:所谓的能力下沉,是指我们不强求一次就能设计出Domain的能力,也不需要强制要求把所有的业务功能都放到Domain层,而是采用实用主义的态度,即只对那些需要在多个场景中需要被复用的能力进行抽象下沉,而不需要复用的,就暂时放在App层的Use Case里就好了
  8. 指导下沉有两个关键指标:复用性、内聚性
    复用性是告诉我们When(什么时候该下沉了),即有重复代码的时候。内聚性是告诉我们How(要下沉到哪里),功能有没有内聚到恰当的实体上,有没有放到合适的层次上(因为Domain层的能力也是有两个层次的,一个是Domain Service这是相对比较粗的粒度,另一个是Domain的Model这个是最细粒度的复用)。
  9. 不管是业务技术还是底层技术人员,有一些思维和能力都是共通的。比如,分解问题的能力,抽象思维,结构化思维等等。
  10. “做不好业务开发的,也做不好技术底层开发,反之亦然。业务开发一点都不简单,只是我们很多人把它做“简单”了
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值