在学习UML的时候,重点掌握UML的九种图和六种关系,以及他们衍生出来的作品。在机房收费系统完成后,通过UML的理论知识的学习之后,实践了一把。用UML对系统进行建模之后,我们需要把UML图转换成具体的代码,用代码去实现我们的模型。每种关系在代码中的表示方法是怎样的,同样我们反过来,看了代码之后,我们能够对应着找到类与类之间的关系。
继承:指的是一个类(称为子类、子接口)继承另外的一个类(称为父类、父接口)的功能,并可以增加它自己的新功能的能力。
代码
class Bird : Animal
{
//成员;
}
实现:指的是一个class类实现interface接口(可以是多个)的功能。
接口的表示方法
1.直接画棒棒糖形状的。
2.把一个类的形式设置为Interface然后选中这个interface, Format->Stereotype display->Lable
代码
<span style="font-size:24px;"> class Bird :IFlay,IWalk //接口的多继承;
{
}</span>
关联(Association):当一个类知道另一个类时用关联
代码
<span style="font-size:24px;"> class Penguin : Bird
{
private Climate climate; //企鹅继承鸟类,引用到了Climate对象
}</span>
依赖(Dependency):一个类A使用到了类B,类B的变化会影响到类A。
代码
<span style="font-size:24px;"> abstract class Animal
<span style="white-space:pre"> </span>{
public Metabolism(Oxygen oxygen,Water water)
{
//Water和Oxygen类作为Animal类的某个方法的参数或返回值;
}
}</span>
组合(Composition):一种强“拥有”关系,体现了严格的部分和整体关系,部分和整体的生命周期一样。
代码
<span style="font-size:24px;"> class Bird
{
private Wing wing;
public Bird()
{
wing =new Wing(); //构造函数,初始化鸟类时,实例化Wing;生命周期相同
}
}</span>
聚合(Aggregation):一种弱“拥有”关系,体现了A对象可以包含B对象,但B对象不是A对象的一部分。B可以脱离A单独存在。生命周期不同
代码
<span style="font-size:24px;"> class WideGooseAggregate
{
private WideGoose[] arrayWideGoose; //雁群中有大雁数组;
}</span>
每一种设计模式,都是用UML图给出,这些模式的UML图,就是类与类关系的各种组合,熟悉了基础,更加有利于后面对代码的理解。看到代码想到相应的UML图,掌握每一种模式的UML图的重点所在,从小入手,各个击破。