23种设计模式模式详解 Java UML类图小知识(一)
设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。
使用设计模式的好处:代码的可重用性、可扩展性,可阅读性,保证代码的可靠。(代码要优雅)
关于相关源码可以在GitHub上下载:
https://github.com/rickey17/design
- 设计模式的6大原则
- 设计模式分类
- 创造型设计模式
- 工厂模式
- *UML小知识
- 抽象工厂模式
- 单例模式
- 原型模式
- 建造者模式
设计模式的六大原则
1、单一职责原则 SRP(Single Responsibility Principle)
不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗的说,即一个类只负责一项职责。
问题由来:类T负责两个不同的职责:职责P1,职责P2。当由于职责P1需求发生改变而需要修改类T时,有可能会导致原本运行正常的职责P2功能发生故障。
*一个类只负责一件事
2、开闭原则 OCP (Open Close Principle)
开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。所以一句话概括就是:为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点。
*程序需要扩展时,也不能修改原有的代码,程序设计时就要注意接口及抽象类的使用
3、里氏代换原则 LSP (Liskov Substitution Principle)
里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。 LSP是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对“开-闭”原则的补充。实现“开-闭”原则的关键步骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。
*子类可以实现父类的抽象方法,但不能覆盖父类的非抽象方法。
*子类中可以增加自己特有的方法。
*当子类的方法重载父类的方法时,方法的前置条件(即方法的形参)要比父类方法的输入参数更宽松。
*当子类的方法实现父类的抽象方法时,方法的后置条件(即方法的返回值)要比父类更严格。
*一句话总结:尽量不要重写父类的已经实现了的方法,可以用接口等其他方法绕过
4、依赖倒转原则 DIP (Dependence Inversion Principle)
高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象。这个是开闭原则的基础,具体内容:针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。
*面向接口的编程,多用抽象的接口来描述相同的动作,参考Spring
5、接口隔离原则 ISP (Interface Segregation Principle)
这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。还是一个降低类之间的耦合度的意思,从这儿我们看出,其实设计模式就是一个软件的设计思想,从大型软件架构出发,为了升级和维护方便。所以上文中多次出现:降低依赖,降低耦合。
*使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好,接口也需要解耦
6、迪米特法则(最少知道原则) DP (Demeter Principle)
为什么叫最少知道原则,就是说:一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。
*解耦,被依赖的类应该封装好自己的业务逻辑
设计模式分类
23种设计模式大概分为三大类:
- 5种 创建型模式:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、原型模式、建造者模式。
- 7种 结构型模式:适配器模式(类的适配,接口的适配,对象的适配)、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。
11种 行为型模式:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。
行为型又可以通过类与类之间的关系进行划分
这些划分方式都是为了让大家更加容易理解和记忆
创造型设计模式
- 工厂方法模式
- 抽象工厂模式
- 单例模式
- 原型模式
- 建造者模式
工厂方法模式
简介:通过一个工厂创建一系列的产品
UML 类图:
根据类图生成的源码:
public interface ISender {
public