设计模式----外观模式UML和实现代码(5个必须掌握的设计模式)

一、什么是外观模式?

外观模式(Facade)定义:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,些模式定义了一个高层接口。这个接口使得这一子系统更加容易使用。

类型:结构型模式

顺口溜:适装组享代

二、外观模式UML

003312_fO05_2003960.png

三、JAVA代码实现

package com.amosli.dp.structural.facade;

public class Facade {
	SubsystemOne one;
	SubsystemTwo two;
	SubsystemThree three;

	public Facade() {
		one = new SubsystemOne();
		two = new SubsystemTwo();
		three = new SubsystemThree();
	}

	public void methodA() {
		System.out.println("group A:");
		one.operation1();
		two.operation2();
	}

	public void methodB() {
		System.out.println("group B:");
		three.operation3();
	}
}

package com.amosli.dp.structural.facade;

public class SubsystemOne {
	public void operation1(){
		System.out.println("deal 1 part...");
	}
}

package com.amosli.dp.structural.facade;

public class SubsystemTwo {
	public void operation2(){
		System.out.println("deal 2 part...");
	}
}

package com.amosli.dp.structural.facade;

public class SubsystemThree {
	public void operation3(){
		System.out.println("deal 3 part...");
	}
}

package com.amosli.dp.structural.facade;

public class Client {
	public static void main(String[] args) {
		Facade facade = new Facade();
		facade.methodA();
		facade.methodB();
	}
}

四、使用场景

在以下情况下可以考虑使用外观模式:

(1)设计初期阶段,应该有意识的将不同层分离,层与层之间建立外观模式。

(2) 开发阶段,子系统越来越复杂,增加外观模式提供一个简单的调用接口。

(3) 维护一个大型遗留系统的时候,可能这个系统已经非常难以维护和扩展,但又包含非常重要的功能,为其开发一个外观类,以便新系统与其交互。

五、源码地址

本系列文章源码地址,https://github.com/amosli/dp  欢迎Fork  & Star !!



转载于:https://my.oschina.net/u/2003960/blog/535658

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