protected override void Dispose( bool disposing )//重写Dispose()
{
if( disposing )//判断是否需要释放
{
if (components != null) //如果components对象存在
{
components.Dispose();//释放
}
}
base.Dispose( disposing );//调用基类Dispose(..)
}
msdn的例子主要讲的是system.gc类的链接:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/xe0c2357.aspx
下面的示例演示如何使用 Collect 方法对内存的所有代执行回收。代码将生成许多未使用的对象,然后调用Collect 方法从内存中清理这些对象
using System;
namespace GCCollectExample
{
class MyGCCollectClass
{
private const int maxGarbage = 1000;
static void Main()
{
// Put some objects in memory.
MyGCCollectClass.MakeSomeGarbage();
Console.WriteLine("Memory used before collection: {0}", GC.GetTotalMemory(false));
// Collect all generations of memory.
GC.Collect();
Console.WriteLine("Memory used after full collection: {0}", GC.GetTotalMemory(true));
}
static void MakeSomeGarbage()
{
Version vt;
for(int i = 0; i < maxGarbage; i++)
{
// Create objects and release them to fill up memory
// with unused objects.
vt = new Version();
}
}
}
}
什么是GC
GC的全称是garbage collection,中文名称垃圾回收,是.net中对内存管理的一种功能。垃圾回收器跟踪并回收托管内存中分配的对象,定期执行垃圾回收以回收分配给没有有效引用的对象的内存。当使用可用内存不能满足内存请求时,GC会自动进行。
在进行垃圾回收时,垃圾回收器回首先搜索内存中的托管对象,然后从托管代码中搜索被引用的对象并标记为有效,接着释放没有被标记为有效的对象并收回内存,最后整理内存将有效对象挪动到一起。这就是GC的四个步骤。
由上可见,GC是很影响性能的,所以一般说来这种事情况还是尽量少发生为好。
为了减少一些性能影响,.net的GC支持对象老化,或者说分代的概念,代是对象在内存中相对存现时期的度量单位,对象的代数或存现时期说明对象所属的代。目前.net的垃圾回收器支持三代。每进行一次GC,没有被回收的对象就自动提升一代。较近创建的对象属于较新的代,比在应用程序生命周期中较早创建的对象的代数低。最近代中的对象位于零代中。每一次GC的时候,都首先回收零代中的对象,只有在较低代数的对象回收完成后仍不能满足需求的情况下才回收较高代数的对象
msdn的例程,地址:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.gc.gettotalmemory.aspx
可见每进行一次垃圾回收,对象的代数加1,最高位2
下面的示例演示如何使用 GetTotalMemory 方法获取并显示当前在托管内存中分配的字节数。
using System;
namespace GCCollectIntExample
{
class MyGCCollectClass
{
private const long maxGarbage = 1000;
static void Main()
{
MyGCCollectClass myGCCol = new MyGCCollectClass();
// Determine the maximum number of generations the system
// garbage collector currently supports.
Console.WriteLine("The highest generation is {0}", GC.MaxGeneration);
myGCCol.MakeSomeGarbage();
// Determine which generation myGCCol object is stored in.
Console.WriteLine("Generation: {0}", GC.GetGeneration(myGCCol));
// Determine the best available approximation of the number
// of bytes currently allocated in managed memory.
Console.WriteLine("Total Memory: {0}", GC.GetTotalMemory(false));
// Perform a collection of generation 0 only.
GC.Collect(0);
// Determine which generation myGCCol object is stored in.
Console.WriteLine("Generation: {0}", GC.GetGeneration(myGCCol));
Console.WriteLine("Total Memory: {0}", GC.GetTotalMemory(false));
// Perform a collection of all generations up to and including 2.
GC.Collect(2);
// Determine which generation myGCCol object is stored in.
Console.WriteLine("Generation: {0}", GC.GetGeneration(myGCCol));
Console.WriteLine("Total Memory: {0}", GC.GetTotalMemory(false));
Console.Read();
}
void MakeSomeGarbage()
{
Version vt;
for(int i = 0; i < maxGarbage; i++)
{
// Create objects and release them to fill up memory
// with unused objects.
vt = new Version();
}
}
}
}