41-OpenLayers6入门,使用webgl图层叠加超过一百万数据量图片到地图,解决叠加大量图片导致浏览器卡住变慢的问题

本文介绍了如何利用OpenLayers6的WebGL图层解决叠加大量图片导致浏览器性能下降的问题。通过WebGL技术,可以高效地渲染超过一百万数据量的图片,确保地图操作流畅。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在使用 OpenLayers 叠加大量的点要素或图片时,传统的矢量图层可能会导致浏览器变慢甚至卡住。为了解决这个问题,OpenLayers 提供了基于 WebGL 的图层,可以更高效地渲染大量的点要素。下面是使用 WebGL 叠加大量点要素和图片的示例。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
  <head>
    <meta charset="UTF-8" />
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
    <title>OpenLayers - WebGL Image Layer</title>
    <link rel="stylesheet" href="https://cdn.jsdelivr.net/gh/openlayers/openlayers.github.io@master/en/v6.5.0/css/ol.css" type="text/css" />
    <script src="https://cdn.jsdelivr.net/gh/openlayers/openlayers.github.io@master/en/v6.5.0/build/ol.js"&g
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