Thread学习记录(一)

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;

namespace ConsoleApp1
{
    class Program
    {
         delegate void WriteConsole();
        static void Main(string[] args)
        {
            //线程的几种实现方式

            //1.直接使用委托
            Thread thread = new Thread(() => { Console.WriteLine("Hello Word! 啦啦啦"   + $"当前线程Id:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}");Console.ReadKey(); });
            thread.Start();

            //2.ThreadStart 传递无参方法
            ThreadStart threadStart = TestWrite;
            Thread threadOne = new Thread(threadStart);
            threadOne.Start();

            //3.ThreadStart 传递无参方法 简写
            Thread threadOneNew = new Thread(TestWrite);
            threadOneNew.Start();

            //4.ParameterizedThreadStart 传递有参方法 只接受object参数
            ParameterizedThreadStart parameterizedThreadStart = TestWirteArgs;            
            Thread threadTwo = new Thread(parameterizedThreadStart);
            threadTwo.Start(1);

            //5.委托调用线程的 普通  同步 及后台运行方法 
            WriteConsole writeConsole = new WriteConsole(TestWrite);
            writeConsole();
            writeConsole.Invoke();
            writeConsole.BeginInvoke(null,null);

        }
        /// <summary>
        /// 无参方法
        /// </summary>
        public static void TestWrite()
        {
            Console.WriteLine("Hello Word! 同步哦");
            Console.ReadKey();
        }

        /// <summary>
        /// 有参方法
        /// </summary>
        /// <param name="a"></param>
        public static void TestWirteArgs(object a)
        {
            Console.WriteLine($"{a}"+"C#7.0新语法+带参方法,当前线程ID:"+$"{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId }");
            Console.ReadKey();
        }
    }
}
 

如果有不争取的欢迎大家指正,共同探讨,共同学习。



  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值