std::nothrow

查看<new>中对new的声明.

void* operator new(std::size_t) throw (std::bad_alloc);

void* operator new(std::size_t, const std::nothrow_t&) throw();

void* operator new[](std::size_t) throw (std::bad_alloc);

void* operator new[](std::size_t, const std::nothrow_t&) throw();

 

如果使用,new T () 程序,调用 void* operator new(std::size_t) throw (std::bad_alloc); 在内存不足的情况下,将抛出bad_alloc异常.

如果使用,new (nothrow) T () 程序,调用 void* operator new(std::size_t, const std::nothrow_t&) throw(); 拥有空异常修饰符,不允许抛出任何异常,其定义中,如果内存不足返回值为0.

 

 C++11标准中:

throw() 已经被弃用,而使用noexcept “异常声明” 替代。

void f() noexcept {...} // 函数不抛出任何异常,如果函数体出现异常,程序直接中断

void f() noexcept(true){...} // 同上

void f() noexcept(false) {...} // 函数允许抛出异常,如果函数提出现异常,将向上抛出异常


C++11中取消了:void f() throw (int ,double) {...}  这种指定函数抛出异常类型的方式,以void f() noexcept(false) {...}  取代。


但,目前看来,支持C++11标准的编译器实际上也没有准训以上标准,任然使用以前的格式。更多可以参见gnu 4.8.2源码



 

/* 
 * File:   Player.h
 * Author: Vicky.H
 * Email:  eclipser@163.com
 *
 * Created on 2014年1月21日, 下午7:17
 */

#ifndef PLAYER_H
#define PLAYER_H

#define NDEBUG

#if defined(__cplusplus) && (__cplusplus >= 201103) // C++11
    #ifndef NDEBUG
        #define VNOECEPT noexcept(true)  // debug版本,不允许析构函数等抛出异常
    #else
        #define VNOECEPT noexcept(false) // release版本,允许析构函数等抛出异常
    #endif
#else
    #ifndef NDEBUG
        #define VNOECEPT throw()  // debug版本,不允许析构函数等抛出异常
    #else
        #define VNOECEPT          // release版本,允许析构函数等抛出异常
    #endif
#endif

class Player {
public:
    Player();
    Player(const Player& orig);
    virtual ~Player() VNOECEPT /**一般析构函数都不允许抛出异常,*/;
private:

};

#endif /* PLAYER_H */



 

 

/* 
 * File:   Player.cpp
 * Author: Vicky.H
 * Email:  eclipser@163.com
 * 
 * Created on 2014年1月21日, 下午7:17
 */

#include "Player.h"

Player::Player() {
}

Player::Player(const Player& orig) {
}

Player::~Player() VNOECEPT {
    throw "~Player() not allow throw exception, but throwed";
}



 

/* 
 * File:   main7.cpp
 * Author: Vicky.H
 * Email:  eclipser@163.com
 */
#include <iostream>
#include <new>
#include "Player.h"

void f1() throw () {
    std::cout << "f1()" << std::endl;
}

// C++11标准

void f2() noexcept { // 不抛出异常 noexcept = noexcept(true)
    std::cout << "f2()" << std::endl;
}

template <typename T>
const T& max(const T& o1, const T& o2) noexcept(false) { // 要抛出异常
    return o1 > o2 ? o1 : o2;
}

template<>
const int& max(const int& o1, const int& o2) noexcept(false){ // noexcept(true) ERROR 当模版设置为要抛出异常,儿模版的范例却不抛出异常将导致错误
    return o1 < o2 ? o1 : o2;
}

/*
 * 
 */
int main(void) {
    f1();
    f2();
    std::cout << "\n---------------------------" << std::endl;
    std::cout << max(1.0, 2.0) << std::endl;
    std::cout << max(1, 2) << std::endl;
    std::cout << "\n---------------------------" << std::endl;
    
    try {
        Player* p = new Player();
        delete p;
    } catch (...) {
        std::cout << "except happen" << std::endl;
    }
    return 0;
}

 

#include <new>
#include <iostream> // for std::cerr
#include <cstdlib> // for std::exit()
Task * ptask = new (std::nothrow) Task;
if (!ptask)
{
std::cerr<<"allocation failure!";
std::exit(1);
}
//... allocation succeeded; continue normally 



内存分配失败是非常普通的,它们通常在植入性和不支持异常的可移动的器件中发生更频繁。因此,应用程序开发者在这个环境中使用nothrow new来替代普通的new是非常安全的。

 
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