普利姆算法和修路问题

修路问题

看一个应用场景和问题:
在这里插入图片描述

  1. 有胜利乡有7个村庄(A, B, C, D, E, F, G) ,现在需要修路把7个村庄连通
  2. 各个村庄的距离用边线表示(权) ,比如 A – B 距离 5公里
  3. 问:如何修路保证各个村庄都能连通,并且总的修建公路总里程最短?

思路: 将10条边,连接即可,但是总的里程数不是最小.
正确的思路:就是尽可能的选择少的路线,并且每条路线最小,保证总里程数最少

普利姆算法

修路问题本质就是就是最小生成树问题, 先介绍一下最小生成树(Minimum Cost Spanning Tree),简称MST。
要理解普利姆算法,必须理解和学过数据结构 -

  1. 给定一个带权的无向连通图,如何选取一棵生成树,使树上所有边上权的总和为最小,这叫最小生成树
  2. N个顶点,一定有N-1条边
  3. 包含全部顶点
  4. N-1条边都在图中
  5. 举例说明(如图:)
  6. 求最小生成树的算法主要是普里姆算法和克鲁斯卡尔算法
    在这里插入图片描述
  • 普利姆算法介绍
  1. 普利姆(Prim)算法求最小生成树,也就是在包含n个顶点的连通图中,找出只有(n-1)条边包含所有n个顶点的连通子图,也就是所谓的极小连通子图
  2. 普利姆的算法如下:
  1. 设G=(V,E)是连通网,T=(U,D)是最小生成树,V,U是顶点集合,E,D是边的集合
  2. 若从顶点u开始构造最小生成树,则从集合V中取出顶点u放入集合U中,标记顶点v的visited[u]=1
  3. 若集合U中顶点ui与集合V-U中的顶点vj之间存在边,则寻找这些边中权值最小的边,但不能构成回路,将顶点vj加入集合U中,将边(ui,vj)加入集合D中,标记visited[vj]=1
  4. 重复步骤②,直到U与V相等,即所有顶点都被标记为访问过,此时D中有n-1条边

单独看上面步骤很难理解普利姆算法

  • 其实对上面的步骤可以这样理解普利姆算法,就是从一个图中选取一个顶点
  1. 然后以这个顶点开始,寻找与这个顶点连接的所有边中最小的那个边
  2. 然后从找到的这个最小的边2个顶点开始,继续寻找他们所有的边(排除已经找到的边),直到找的到另最小的边,
  3. 如此循环这样的步骤,直到找n-1个边 (n表示顶点的个数)

如还不理解,看下面图解普利姆算法:
在这里插入图片描述

  • 代码实践

修路问题:
在这里插入图片描述

  1. 有胜利乡有7个村庄(A, B, C, D, E, F, G) ,现在需要修路把7个村庄连通
  2. 各个村庄的距离用边线表示(权) ,比如 A – B 距离 5公里
  3. 问:如何修路保证各个村庄都能连通,并且总的修建公路总里程最短?

代码如下:
1.先定义一个图类(Graph)

// 图
public class Graph {
    // 图的顶点
    private char[] vertex;
    // 图的边,邻接矩阵表示
    private int[][] weight;

    public Graph(char[] vertex, int[][] weight) {
        this.vertex = vertex;
        this.weight = weight;
    }

    public char[] getVertex() {
        return vertex;
    }

    public void setVertex(char[] vertex) {
        this.vertex = vertex;
    }

    public int[][] getWeight() {
        return weight;
    }

    public void setWeight(int[][] weight) {
        this.weight = weight;
    }
}

2.在定义一个类边(Edge),用来描述2个村庄之间的路

// 边
public class Edge {
    // 边的开始顶点
    char start;
    // 边的另一个顶点
    char end;
    // 边的权
    int weight;

    public Edge(char start, char end, int weight) {
        this.start = start;
        this.end = end;
        this.weight = weight;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Edge{" +
                "start=" + start +
                ", end=" + end +
                ", weight=" + weight +
                '}';
    }
}

3.定义最小生成树类,里面有普利姆算法方法

/**
 * 最小生成树
 */
public class MinTree {

    public List<Edge> prim(Graph graph) {
        return prim(graph, 0);
    }

    /**
     * 普利姆算法
     * @param index 最开始访问顶点的下标
     * @param graph 村庄图
     * @return 返回最小生成树的最小边的集合
     */
    private List<Edge> prim(Graph graph, int index) {
        if (graph == null) {
            return null;
        }
        List<Edge> edgeList = new ArrayList<>();

        // 获取图的顶点数组
        char[] vertex = graph.getVertex();
        // 获取图的边,邻接矩阵
        int[][] weight = graph.getWeight();
        // 定义一个数组,记录已访问顶点的下标
        int[] visitied = new int[vertex.length];
        // 先把index加入到visitied数组,表示已访问过
        visitied[index] = 1;

        // 该第一个for循环表示:一次循环结束,表示找到一个最小距离顶点,和一条最短的边
        for (int i = 0; i < vertex.length; i++) {
            // 定义一个遍历,用来记录遍历过程中找到的最小边的权值,初始化10000,
            int minWeight = 10000;
            // 定义变量a,b,用来记录找到的顶点
            int a = -1;
            int b = -1;
            // 定义一个边用来记录找到的边
            // 下面2个嵌套for循环表示找最小边,和顶点,(相当于遍历邻接矩阵寻找最小边)
            for (int m = 0; m < vertex.length; m++) {
                for (int n = 0; n < vertex.length; n++) {
                    // visitied[m] == 1表示下标为m的顶点已经访问过,并且找到以该顶点相关的边最小的边
                    if (visitied[m] == 1 && visitied[n] !=1 && weight[m][n] < minWeight) {
                        minWeight = weight[m][n];
                        a = m;
                        b = n;
                    }
                }
            }

            if (minWeight != 10000 && a != -1 && b != -1) {
                // 把该顶点加入到已访问的数组中,不加入a是因为,a已经加入过了
                visitied[b] = 1;
                // 说明找到了一个最小边
                Edge edge = new Edge(vertex[a],vertex[b], minWeight);
                // 加入到集合
                edgeList.add(edge);
            }
        }
        return edgeList;
    }
}

测试类,有初始化图

public class MyTest {
    public static void main(String[] args) {
        // 初始化村庄的图
        //测试看看图是否创建ok
        char[] data = new char[]{'A','B','C','D','E','F','G'};
        int verxs = data.length;
        //邻接矩阵的关系使用二维数组表示,10000这个大数,表示两个点不联通
        int[][] weight = new int[][]{
                {10000,5,7,10000,10000,10000,2},
                {5,10000,10000,9,10000,10000,3},
                {7,10000,10000,10000,8,10000,10000},
                {10000,9,10000,10000,10000,4,10000},
                {10000,10000,8,10000,10000,5,4},
                {10000,10000,10000,4,5,10000,6},
                {2,3,10000,10000,4,6,10000},};
        // 初始化图
        Graph graph = new Graph(data, weight);

        MinTree minTree = new MinTree();
        // 调用普利姆算法,获取最小边的集合
        List<Edge> edgeList = minTree.prim(graph);
        System.out.println(edgeList.toString());
    }
}

运行结果:
可以得到一个封装了边的list集合,就是普利姆算法的最小生成的边

[Edge{start=A, end=G, weight=2}, Edge{start=G, end=B, weight=3}, Edge{start=G, end=E, weight=4}, Edge{start=E, end=F, weight=5}, Edge{start=F, end=D, weight=4}, Edge{start=A, end=C, weight=7}]

上面代码中,普利姆算法的核心代码是如这个3层嵌套for循环,注意理解这个3层嵌套for循环的意思,都有详细注释,理解普利姆算法的思想

// 该第一个for循环表示:一次循环结束,表示找到一个最小距离顶点,和一条最短的边
        for (int i = 0; i < vertex.length; i++) {
            // 定义一个遍历,用来记录遍历过程中找到的最小边的权值,初始化10000,
            int minWeight = 10000;
            // 定义变量a,b,用来记录找到的顶点
            int a = -1;
            int b = -1;
            // 定义一个边用来记录找到的边
            // 下面2个嵌套for循环表示找最小边,和顶点,(相当于遍历邻接矩阵寻找最小边)
            for (int m = 0; m < vertex.length; m++) {
                for (int n = 0; n < vertex.length; n++) {
                     // visitied[m] == 1表示下标为m的顶点已经访问过,visitied[n] !=1表示下标为n的顶点没有访问过
                    // 并且找到以该顶点相关的边最小的边
                    if (visitied[m] == 1 && visitied[n] !=1 && weight[m][n] < minWeight) {
                        minWeight = weight[m][n];
                        a = m;
                        b = n;
                    }
                }
            }
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