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ogre学习笔记
富英凯
这个作者很懒,什么都没留下…
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ogre初学动画笔记
动画基础实现动画的基本原理:多个关键帧组成一个动画轨迹,多个动画轨迹组成一个动画。在各个关键帧之间通过插值算法(Spline插值或线性插值)进行插值来生成最终的动画。一个动画不只包括关键帧,还有其它的一些属性(动画名、动画长度、动画的权重、是否被启用等)。一个动画轨迹可以指定其控制的节点。SimpleSpline与RotationSpline类实现了样条的插值算法。Simple原创 2013-11-04 20:30:33 · 477 阅读 · 0 评论 -
初学CEGUI和OGRE
OGRE 3D教程七:CEGUI和OGRE (Ogre1.7.1版本)(zhuan)简介 (本篇教程对应Ogre1.7.1 + CEGUI 0.7.1)本文的原文地址: http://www.ogre3d.org/tikiwiki/Basic+Tutorial+7&structure=Tutorials 在这篇教程中,我们将介绍如何在Ogre项目中使用转载 2013-11-07 20:03:17 · 839 阅读 · 0 评论 -
ogre 简单实现“画中画”
在ogre中一个Viewpor中显示的内容是一个Camera从场景中的某个观察视角所“看到”场景的呈现。一个viewport只能有一camera作为资源。要实现“画中画”的效果,主要了解一下addViewport()函数;addViewport()函数:其原型:Viewport *addViewport(Camera *cam,int ZOrder=0,float left=0.0f,原创 2013-11-26 20:22:02 · 660 阅读 · 0 评论 -
ogre与cegui结合之显示中文
步骤:1.创建一个中文字的文件资源: a.在(cegui安装的那个目录)....\datafiles\fonts目录下创建一个xml文件 如:在该目录下随便复制一个xxx.font文件。然后粘帖之后。自己另起一个名字。如:MyFirst.font; b.在C:\Windows\Fonts目录下复制一个中文字的文件,如:simhei.ttf。然后粘原创 2013-12-16 21:09:54 · 505 阅读 · 0 评论 -
Ogre学习记录
1: 设计初衷它设计初衷是完全跨平台的。抽象的接口隐藏了平台相关的细节。它设计初衷是大幅度支持扩展的。支持多种场景类型,独立出平台和3D接口限制。2: 基本类结构关系Roo:对象为一切的入口,它负责创建Ogre的所有基础元素,三大基础元素大致包括:场景管理器,绘制系统,资源管理器。场景管理器:场景节点,动态对象。资源管理器:资源组管理,资源管理转载 2013-11-29 19:40:03 · 556 阅读 · 0 评论 -
ogre 简单实现画中画
在ogre中一个viewport是对一个Camera所拍摄到的场景的反映.virtual Viewport* Ogre::RenderTarget::addViewport(Camera * cam, int ZOrder = 0, float left = 0.0f,原创 2016-04-24 15:19:46 · 368 阅读 · 0 评论