课程介绍:
重点: 原型链
* 重点:不同的继承
* 原型的另一个作用
* 重点:this指向要知道到底是谁
*
* 复习原型
* 原型链
* 原型的指向是否可以改变
* 继承
* 如何实现继承
* 原型的方式继承
* 借用构造函数继承
* 组合继承
* 拷贝继承
*
* 函数的不同的表现方式
* 函数的调用的不同的方式
*
* this指向
* 严格模式
*
* 函数也是对象---记住就可以了
* 对象不一定是函数
*
* 数组中的函数如何调用
* apply和call讲了
03原型与原型链
<script>
//使用对象---->使用对象中的属性和对象中的方法,使用对象就要先有构造函数
//构造函数
function Person(name,age) {
//属性
this.name=name;
this.age=age;
//在构造函数中的方法
this.eat=function () {
console.log("吃好吃的");
};
}
//添加共享的属性
Person.prototype.sex="男";
//添加共享的方法
Person.prototype.sayHi=function () {
console.log("您好啊,怎么这么帅,就是这么帅");
};
//实例化对象,并初始化
var per=new Person("小明",20);
per.sayHi();
//如果想要使用一些属性和方法,并且属性的值在每个对象中都是一样的,方法在每个对象中的操作也都是一样,那么,为了共享数据,节省内存空间,是可以把属性和方法通过原型的方式进行赋值
console.dir(per);//实例对象的结构
console.dir(Person);//构造函数的结构
//实例对象的原型__proto__和构造函数的原型prototype指向是相同的
//实例对象中的__proto__原型指向的是构造函数中的原型prototype
console.log(per.__proto__==Person.prototype);
//实例对象中__proto__是原型,浏览器使用的
//构造函数中的prototype是原型,程序员使用的
//原型链:是一种关系,实例对象和原型对象之间的关系,关系是通过原型(__proto__)来联系的
</script>
图片解析
04原型的指向是否可以改变
//人的构造函数
function Person(age) {
this.age=10;
}
//人的原型对象方法
Person.prototype.eat=function () {
console.log("人的吃");
};
//学生的构造函数
function Student() {
}
Student.prototype.sayHi=function () {
console.log("嗨,小苏你好帅哦");
};
//学生的原型,指向了一个人的实例对象
Student.prototype=new Person(10);
var stu=new Student();
stu.eat();----人的吃
stu.sayHi();---会报错,应为学生原型指向person,person里面没有sayhi
//原型指向可以改变
//实例对象的原型__proto__指向的是该对象所在的构造函数的原型对象
//构造函数的原型对象(prototype)指向如果改变了,实例对象的原型(__proto__)指向也会发生改变
//原型的指向是可以改变的
//实例对象和原型对象之间的关系是通过__proto__原型来联系起来的,这个关系就是原型链
05原型最终指向了哪里
function Person() {
}
Person.prototype.eat=function () {
console.log("吃东西");
};
var per=new Person();
console.dir(per);
console.dir(Person);
//实例对象中有__proto__原型
//构造函数中有prototype原型
//prototype是对象
//所以,prototype这个对象中也有__proto__,那么指向了哪里
//实例对象中的__proto__指向的是构造函数的prototype
//所以,prototype这个对象中__proto__指向的应该是某个构造函数的原型prototype
//Person的prototype中的__proto__的指向
//console.log(Person.prototype.__proto__);
//per实例对象的__proto__------->Person.prototype的__proto__---->Object.prototype的__proto__是null
console.log(per.__proto__==Person.prototype); true
console.log(per.__proto__.__proto__==Person.prototype.__proto__); true
console.log(Person.prototype.__proto__==Object.prototype); true
console.log(Object.prototype.__proto__); null
06原型指向和如何添加方法
function Person(age) {
this.age=age;
}
//人的原型中添加方法
Person.prototype.eat=function () {
console.log("一方园地1在吃东西");
};
//学生构造函数
function Student(sex) {
this.sex=sex;
}
//学生的原型中添加方法----先在原型中添加方法
Person.prototype.sayHi=function () {
console.log("一方园地1");
};
//改变了原型对象的指向
Student.prototype=new Person(10);
Student.prototype.eat=function () {
console.log("一方园地2在吃东西");
};
Student.prototype.sayHi=function () {
console.log("一方园地2");
};
var stu=new Student("男");
stu.eat(); //一方园地2吃东西
stu.sayHi(); //一方园地2
下一个案例重复总结:
function Person(age) {
this.age = age;
}
//指向改变了
Person.prototype = {
eat: function () {
console.log("吃");
}
};
//先添加原型方法
Person.prototype.sayHi = function () {
console.log("方园您好");
};
var per = new Person(10);
per.sayHi();
上面运行结果是:方园,您好。分析:因为前面虽让指向了一个新的对象,但后面又重新更新了原型,有了新的指向。
那么下面这样改变一下---------->
function Person(age) {
this.age = age;
}
//指向改变了,下面是个大括号,代表着一个对象。
Person.prototype = {
eat: function () {
console.log("吃");
}
};
//先添加原型方法
Person.prototype.sayHi = function () {
console.log("方园您好");
};
Person.prototype = {
eat: function () {
console.log("吃");
}
};
var per = new Person(10);
per.sayHi();
上面结果会报错》
为啥会这样?因为指向改变了,大括号代表新的对象,代表对象改变了,之前做的原型吃是没有用的!这句话是仅仅我自己的理解
07实例对象中的和原型对象中的属性重名问题
首先先给你分析一下何为属性:看一下下面的代码
function Person(age,sex) {
this.age=age;
this.sex=sex;
}
Person.prototype.sex="女";
var per=new Person(10,"男");
console.log(per.sex);//男
console.log(per.fy);//undefind
console.log(fy); //报错
//因为JS是一门动态类型的语言,对象没有什么,只要点了,那么这个对象就有了这个东西,没有这个属性,只要对象.属性名字,(例如上面的per.fy)对象就有这个属性了,但是,该属性没有赋值,所以,结果是:undefined.而没有点,(仅仅fy)则没有这个属性,会报错
function Person(age,sex) {
this.age=age;
this.sex=sex;
}
Person.prototype.sex="女";
var per=new Person(10,"男");
console.log(per.sex);
Person.prototype.sex="一方园地";
per.sex="二哈";
console.log(per.sex);
console.dir(per);
此处最后的的per.sex="二哈"; 代表重新更改他的属性sex
//实例对象访问这个属性,应该先从实例对象中找,找到了就直接用,找不到就去指向的原型对象中找,找到了就使用,找不到呢?
//通过实例对象能否改变原型对象中的属性值?不能
//就想改变原型对象中属性的值,怎么办?直接通过原型对象.属性=值;可以改变(就是上面的per.sex=二哈)
08一个很神奇的原型链
原型链:实例对象和原型对象之间的关系,通过__proto__来联系
var divObj=document.getElementById("dv");
console.dir(divObj);
//divObj.__proto__---->HTMLDivElement.prototype的__proto__--->HTMLElement.prototype的__proto__---->Element.prototype的__proto__---->Node.prototype的__proto__---->EventTarget.prototype的__proto__---->Object.prototype没有__proto__,所以,Object.prototype中的__proto__是null
09继承
* 面向对象编程思想:根据需求,分析对象,找到对象有什么特征和行为,通过代码的方式来实现需求,要想实现这个需求,就要创建对象,要想创建对象,就应该显示有构造函数,然后通过构造函数来创建对象.,通过对象调用属性和方法来实现相应的功能及需求,即可
* 首先JS不是一门面向对象的语言,JS是一门基于对象的语言,那么为什么学习js还要学习面向对象,因为面向对象的思想适合于人的想法,编程起来会更加的方便,及后期的维护....
* 面向对象的编程语言中有类(class)的概念(也是一种特殊的数据类型),但是JS不是面向对象的语言,所以,JS中没有类(class),但是JS可以模拟面向对象的思想编程,JS中会通过构造函数来模拟类的概念(class)
*
*
* 小明,小红,小丽,小白,小花 都是人
* 共同的特征和行为
* 特征--->属性
* 行为---方法
*
* 面向对象的特性:封装,继承,多态
*
* 封装:就是包装
* 一个值存储在一个变量中--封装
* 一坨重复代码放在一个函数中--封装
* 一系列的属性放在一个对象中--封装
* 一些功能类似的函数(方法)放在一个对象中--封装
* 好多相类似的对象放在一个js文件中---封装
*
* 继承: 首先继承是一种关系,类(class)与类之间的关系,JS中没有类,但是可以通过构造函数模拟类,然后通过原型来实现继承
* 继承也是为了数据共享,js中的继承也是为了实现数据共享
*
* 原型作用之一:数据共享,节省内存空间
* 原型作用之二:为了实现继承
*
* 继承是一种关系:
*
* 父类级别与类级别的关系
*
* 例子:
*
* 小杨--->人, 姓名, 有钱, 帅, 有功夫--降龙十八掌
* 小杨子-->人,
* 继承:
* 姓氏----继承
* 外表----继承
* 财产----继承
* 功夫---继承
*
*
* 人: 姓名, 性别, 年龄 ,吃饭, 睡觉
*
* 学生类别: 姓名, 性别, 年龄 ,吃饭, 睡觉 学习行为
* 老师类别: 姓名, 性别, 年龄 ,吃饭, 睡觉 工资,教学行为
* 程序员: 姓名, 性别, 年龄 ,吃饭, 睡觉 工资, 敲代码
* 司机类别: 姓名, 性别, 年龄 ,吃饭, 睡觉 工资 开车
*
*
* 动物类别: 体重, 颜色, 吃
* 狗类别: 体重,颜色, 吃, 咬人
* 二哈类别: 体重,颜色, 吃, 咬人 逗主人开心,汪汪,你好帅
*
*
*
* 多态:一个对象有不同的行为,或者是同一个行为针对不同的对象,产生不同的结果,要想有多态,就要先有继承,js中可以模拟多态,但是不会去使用,也不会模拟,(有了继承,才能有多态)
*
//例子:
//人,都有姓名,性别,年龄, 吃饭, 睡觉, 玩
//学生,都有姓名,性别,年龄, 成绩, 吃饭, 睡觉, 玩 ,学习的行为
//js中通过原型来实现继承(相同的代码太多,造成了代码的冗余(重复的代码))
function Person(name,age,sex) {
this.name=name;
this.sex=sex;
this.age=age;
}
Person.prototype.eat=function () {
console.log("人可以吃东西");
};
Person.prototype.sleep=function () {
console.log("人在睡觉");
};
Person.prototype.play=function () {
console.log("生活就是不一样的玩法而已");
};
function Student(score) {
this.score=score;
}
//改变学生的原型的指向即可==========>学生和人已经发生关系
Student.prototype=new Person("小明",10,"男");
Student.prototype.study=function () {
console.log("学习很累很累的哦.");
};
var stu=new Student(100);
console.log(stu.name);
console.log(stu.age);
console.log(stu.sex);
stu.eat();
stu.play();
stu.sleep();
console.log("下面的是学生对象中自己有的");
console.log(stu.score);
stu.study();
10继承案例
动物有名字,有体重,有吃东西的行为
小狗有名字,有体重,有毛色, 有吃东西的行为,还有咬人的行为
哈士奇名字,有体重,有毛色,性别, 有吃东西的行为,还有咬人的行为,逗主人开心的行为
function Animal(name,weight) {
this.name=name;
this.weight=weight;
}
//动物的原型的方法
Animal.prototype.eat=function () {
console.log("天天吃东西,就是吃");
};
//狗的构造函数
function Dog(color) {
this.color=color;
}
Dog.prototype=new Animal("哮天犬","50kg");
Dog.prototype.bitePerson=function () {
console.log("哼~汪汪~咬死你");
};
//哈士奇
function ErHa(sex) {
this.sex=sex;
}
ErHa.prototype=new Dog("黑白色");
ErHa.prototype.playHost=function () {
console.log("哈哈~咬坏衣服,咬坏桌子,拆家..嘎嘎...好玩,开心不,惊喜不,意外不");
};
var erHa=new ErHa("雄性");
console.log(erHa.name,erHa.weight,erHa.color);
erHa.eat();
erHa.bitePerson();
erHa.playHost();