Android四种常用的消息传递机制/模式的比较

四种分别是callback interfacehandler-messagebroadcast receiverobserver-subject

1. callback interface

这种消息传递的方式,需要在接收方调用发送方的方法或者在创建实例时,将回调接口传入,并在接收方实现接口方法。 
举例: 
定义一个回调接口:

public interface ITest{
    void doWhat();
}

接受方:

public class Receiver implements ITest{
    private Sender sender = null;

    public void createSender(){
        sender = new Sender(this);
    }

    @Override
    public void doWhat(){
        //TODO
    }
}

发送方:

public class Sender{
    private ITest iTest = null;

    public Sender(ITest iTest){
        this.iTest = iTest;
    }

    public void doSth(){
        iTest.doWhat();
    }
}

优点:代码量小,很容易理解,处理效率高。 
缺点:不利于修改和扩展,接口一变更,发送方和接收方都需要修改参数。并且必须提供一个获取接口的入口。

2. handler-message

这种方式和第一种在构造时有相同之处,就是同样需要从接收方传给发送方。 
举例: 
接受方:

  •  

发送方:

public class Sender{
    private Handler handler = null;

    public Sender(Handler handler){
        this.handler = handler;
    }

    public void doSth(){
        Message msg = new Message();
        msg.what = 0;
        msg.obj = "Hello world!";
        handler.sendMessage(msg);
    }
}

优点:无需去自定义接口,便于修改和扩展。 
缺点:同样必须提供一个获取接口的入口。修改发送方数据后,在接收方存在数据类型转换异常的风险。

3. broadcast receiver

广播分动态注册和静态注册,这里讲动态注册。常用于两个业务层之间多个数据通信。广播的本质也是观察者模式。必须注意的是,为防止内存泄漏,需要及时注销接收器。 
举例: 
接收方:

public class ReceiverActivity extends AppCompatActivity{
    private TestReceiver receiver;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        receiver = new TestReceiver();
        IntentFilter filter = new IntentFilter(/*这里填你自定义的这个广播过滤的名字NAME*/);
        registerReceiver(receiver, filter);
    }

    @Override
    protected void onDestroy() {
        super.onDestroy();
        //非常重要!!!!!!!!!!
        unregisterReceiver(receiver);
    }

    public class TestReceiver extends BroadcastReceiver {
        @Override
        public void onReceive(Context context, Intent intent) {
            String type = intent.getStringExtra(/*这里填你自定义的发送消息的类型TYPE*/);
            switch(type){
                case "TYPE1":
                    int i = intent.getIntExtra("testInteger", 0);
                    break;
                case "TYPE2":
                    String s = intent.getStringExtra("testString");
                    break;
                default:
                    break;
            }
        }
    }
}

发送方:

public class SendService extends Service{

    public void doSth1(){
        Intent intent = new Intent(/*这里填刚才你写的那个NAME*/);
        intent.putExtra(/*这里填刚才你写的那个消息类型TYPE*/,"TYPE1");
        intent.putExtra("testInteger", 1);
        sendBroadcast(intent);
    }

    public void doSth2(){
        Intent intent = new Intent(/*这里填刚才你写的那个NAME*/);
        intent.putExtra(/*这里填刚才你写的那个消息类型TYPE*/,"TYPE2");
        intent.putExtra("testString", "Hello world!");
        sendBroadcast(intent);
    }
}

优点:发送方和接收方实现了完全解耦,发送方将消息发送出去后,这条消息就与他无关了,收没收到也不管。 
缺点:广播的接收和发送得依赖context的环境。每次调用都需要写繁琐的intent和putExtra。数据传递方式类比handler,在接收时存在类型转换异常的风险。

4. observer-subject

观察者模式常用于一对多的消息群发。观察者是接收方,主题是发送方。同样需要及时注销防止内存泄漏。 
举例: 
定义一个观察者接口:

public interface Observer{
    void newMsg(String msg);
}

定义一个主题接口:

public interface Subject{
    void addObserver(Observer observer);

    void removeObserver(Observer observer);

    void notify(String msg);
}

定义一个观察者管理类实现主题接口:

public class ObserverManager implements Subject{
    private static ObserverManager instance = null;
    private List<Observer> Observers = new ArrayList<>();

    private ObserverManager(){
    }

    public static ObserverManager getInstance() {
        if (null == instance) {
            synchronized (ObserverManager.class) {
                if (null == instance) {
                    instance = new ObserverManager();
                }
            }
        }
        return instance;
    }

    @Override
    public void addObserver(Observer observer){
        Observers.add(observer);
    }

    @Override
    public void removeObserver(Observer observer){
        Observers.remove(observer);
    }

    @Override
    public void notify(String msg){
        for(Observer observer: Observers){
            observer.newMsg(msg);
        }
    }
}

观察者即接收方:

public class ObserverActivity extends AppCompatActivity implements Observer{
    private ObserverManager manager = ObserverManager.getInstance();

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        manager.addObserver(this);
    }

    @Override
    protected void onDestroy() {
        super.onDestroy();
        //非常重要!!!!!!!!!!
        manager.removeObserver(this);
    }

    @Override
    public void newMsg(String msg){
        Log.e("Get a new msg", msg);
    }
}

主题即发送方:

public class Sender{
    private ObserverManager manager = ObserverManager.getInstance();

    public void sendNewMsg(){
        manager.notify("This is a new msg from sender.");
    }
}

优点:同广播,高度解耦。接口自定义,扩展性强。 
缺点:一对一时或者接收方数量少时,“杀鸡焉用牛刀”。接口修改时需要到处改动,同callback。

  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值