设计模式——装饰者模式

1、定义:动态的给一个对象添加一些额外的职责。

2、要点:装饰者与被装饰者拥有共同的父类,继承的目的是继承类型,而不是行为。

3、结构图示:
装饰者模式结构
4、代码示例
现在需要一个汉堡,主体是鸡腿堡,可以选择添加生菜、酱、辣椒等等许多其他的配料,这种情况下就可以使用装饰者模式。

Humburger类(Compnent)

public abstract class Humburger {
    protected String name;
    public String getName(){
        return name;
    }
    public abstract double getPrice();
}

ChikenHumburger(ComponentContext)
被装饰者的初始状态,有些自己的简单装饰。

public class ChickenBurger extends Humburger{
        public ChickenBurger(){
            name = "鸡腿堡";
        }
        public double getPrice(){
            return 10;
        }
    }

Comdiment类(Decorator)重点——装饰者

public abstract class Condiment extends Humburger{

    public abstract String getName();
}

Lettuce生菜类(ConcreteDecoratorA)

public class Lettuce extends Condiment{
    public Humburger humburger;

    public Lettuce(Humburger humburger){
        this.humburger = humburger;
    }

    public String getName(){
        return humburger.getName()+" 加生菜";
    }

    public double getPrice(){
        return humburger.getPrice()+1;
    }
}

Chilli辣椒类(ConcreteDecoratorB)

public class Chilli extends Condiment{

    Humburger humburger;

    public Chilli(Humburger humburger){
        this.humburger = humburger;
    }

    public String getName(){
        return humburger.getName()+" 加辣椒";
    }

    public double getPrice(){
        return humburger.getPrice()+0.5;
    }
}

Test测试

public class Test {
    public static void main(String args[]){

        Humburger humburger = new ChickenBurger();

        Condiment C = new Chilli(new Lettuce(humburger));

        System.out.println(C.getName());
        System.out.println(C.getPrice());
    }
}

测试结果:
鸡腿堡 加生菜 加辣椒
11.5

5、总结:
一部分摘自大神的心得,颇有感触
1、Decorator抽象类中,持有Human接口,方法全部委托给该接口调用,目的是交给该接口的实现类即子类进行调用。
2、Decorator抽象类的子类(具体装饰者),里面都有一个构造方法调用super(human),这一句就体现了抽象类依赖于子类实现即抽象依赖于实现的原则。因为构造里面参数都是Human接口,只要是该Human的实现类都可以传递进去,即表现出Decorator dt = new Decorator_second(new Decorator_first(new Decorator_zero(human)));这种结构的样子。所以当调用dt.wearClothes();dt.walkToWhere()的时候,又因为每个具体装饰者类中,都先调用super.wearClothes和super.walkToWhere()方法,而该super已经由构造传递并指向了具体的某一个装饰者类(这个可以根据需要调换顺序),那么调用的即为装饰类的方法,然后才调用自身的装饰方法,即表现出一种装饰、链式的类似于过滤的行为。
3、具体被装饰者类,可以定义初始的状态或者初始的自己的装饰,后面的装饰行为都在此基础上一步一步进行点缀、装饰。
4、装饰者模式的设计原则为:对扩展开放、对修改关闭,这句话体现在我如果想扩展被装饰者类的行为,无须修改装饰者抽象类,只需继承装饰者抽象类,实现额外的一些装饰或者叫行为即可对被装饰者进行包装。所以:扩展体现在继承、修改体现在子类中,而不是具体的抽象类,这充分体现了依赖倒置原则,这是自己理解的装饰者模式。
5、在写具体的装饰类(ConcreteDecorator)时,应该注意构造方法的重载,构造方法的参数为抽象类Component,在普通的方法中,应该使用父类的方法,这样才能一层层传递下去,所以应该像示例中那样调用Humburger类的方法。

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图像识别技术在病虫害检测中的应用是一个快速发展的领域,它结合了计算机视觉和机器学习算法来自动识别和分类植物上的病虫害。以下是这一技术的一些关键步骤和组成部分: 1. **数据收集**:首先需要收集大量的植物图像数据,这些数据包括健康植物的图像以及受不同病虫害影响的植物图像。 2. **图像预处理**:对收集到的图像进行处理,以提高后续分析的准确性。这可能包括调整亮度、对比度、去噪、裁剪、缩放等。 3. **特征提取**:从图像中提取有助于识别病虫害的特征。这些特征可能包括颜色、纹理、形状、边缘等。 4. **模型训练**:使用机器学习算法(如支持向量机、随机森林、卷积神经网络等)来训练模型。训练过程中,算法会学习如何根据提取的特征来识别不同的病虫害。 5. **模型验证和测试**:在独立的测试集上验证模型的性能,以确保其准确性和泛化能力。 6. **部署和应用**:将训练好的模型部署到实际的病虫害检测系统中,可以是移动应用、网页服务或集成到智能农业设备中。 7. **实时监测**:在实际应用中,系统可以实时接收植物图像,并快速给出病虫害的检测结果。 8. **持续学习**:随着时间的推移,系统可以不断学习新的病虫害样本,以提高其识别能力。 9. **用户界面**:为了方便用户使用,通常会有一个用户友好的界面,显示检测结果,并提供进一步的指导或建议。 这项技术的优势在于它可以快速、准确地识别出病虫害,甚至在早期阶段就能发现问题,从而及时采取措施。此外,它还可以减少对化学农药的依赖,支持可持续农业发展。随着技术的不断进步,图像识别在病虫害检测中的应用将越来越广泛。
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