快速排序

冒泡排序解决了桶排序浪费空间的问题,但算法效率却浪费了很多。有没有效率又高,又不浪费空间的算法呢?答案就是“快速排序”。

简单说,快速排序就是使用“二分法”,以待排序数组第一个数为基准数,安排两个“哨兵”,左哨兵从左到右寻找第一个大于基准数的数,右哨兵从右到左寻找第一个小于基准数的数,找到则交换。当两个哨兵相遇时,再对相遇点两边的两个数组进行递归排序。


#include<stdio.h>
#include <string.h>
#include <memory.h>

int iScore[] = { 6,5,1,9,8,2,7,3,4 };
void swap(int i, int j)
{
	int iTemp = iScore[i];
	iScore[i] = iScore[j];
	iScore[j] = iTemp;
}
/*
功能:快速排序
参数:iStart,待排序数组的起始位置,从0开始
	 iEnd,待排序数组的结束位置,如果有n个数,则这个值为n-1
*/
void quicksort(int iStart, int iEnd)
{
	if (iEnd - iStart < 2)
	{
		return;
	}
	int iBase = iScore[iStart];//基准数

	//左哨兵
	int i = iStart + 1;
	//右哨兵
	int j = iEnd;
	//左哨兵找到比基准数大的数
	bool bFindLeft = false;
	//右哨兵找到比基准数小的数
	bool bFindRight = false;
	while (i < j)
	{
		if (!bFindRight)
		{
			if (iBase > iScore[j])
			{
				bFindRight = true;
				continue;
			}
			j--;
			continue;
		}
		if (!bFindLeft)
		{
			if (iBase < iScore[i])
			{
				bFindLeft = true;
				continue;
			}
			i++;
			continue;
		}


		swap(i, j);
		j--;//只是右哨兵减1,左哨兵不加,避免错过
		bFindLeft = false;
		bFindRight = false;
	}

	if (iBase > iScore[i])
	{
		swap(iStart, i);
	}
	quicksort(iStart, i - 1);
	quicksort(i + 1, iEnd);
}

int main()
{
	//待排序数个数
	int iCnt = sizeof(iScore) / sizeof(iScore[0]);
	//快速排序,从小到大
	quicksort(0, iCnt - 1);

	for (int k=0; k<iCnt; k++)
	{
		printf("%d ", iScore[k]);
	}
}

时间复杂度:快速排序的时间复杂度最差和冒泡是一样的,平均时间复杂度为O(NlogN)。

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