- 博客(3)
- 资源 (11)
- 收藏
- 关注
原创 U3D资料
1.Edge Paddinghttp://wiki.polycount.com/wiki/Edge_padding2.常用的GPU分析工具PC:Nvidia:PerfHUD,SNight(PerfHUD的替代者)AMD:PerfStudioIntel(Nvidia、AMD通用):GPADirectX:PixMobile:Android:PerfHUD ES(Tegra)、Adreno Profil...
2018-04-26 17:35:48 203
原创 Coroutine开启及销毁验证
测试方法1:StopCoroutine(LoopTest())此方法是new 出新的LoopTest然后停止,无法停止StartCoroutine(LoopTest())开启的。测试方法2:StopCoroutine("LoopTest")此方法会停止所有LoopTest方法,注意开启时也是传string.例:StartCoroutine("LoopTest")如果启动是StartCoroutin...
2018-04-26 17:28:08 478
转载 关于Monobehaviour,除了上面不能new之外,还有另外几点再次强调下。编码的时候多注意下
1、多个继承MonoBehaviour(或者ScriptableObject)的类不要放在同一个.cs文件中2、继承MonoBehaviour(或者ScriptableObject)的脚本类名和文件名必须相同3、原来继承MonoBehaviour(或者ScriptableObject)的脚本,修改成不再继承MonoBehaviour(或者ScriptableObject),需要从GameObjec...
2018-04-26 17:26:29 1191
Lua资源打包
2018-01-06
STL学习资料,学习STL
2011-10-29
详细的MFC类库公共目录
2011-10-29
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人