1.Edge Padding
http://wiki.polycount.com/wiki/Edge_padding
2.常用的GPU分析工具
PC:
Nvidia:PerfHUD,SNight(PerfHUD的替代者)
AMD:PerfStudio
Intel(Nvidia、AMD通用):GPA
DirectX:Pix
Mobile:
Android:PerfHUD ES(Tegra)、Adreno Profiler(Adreno)、PVRTrace(PowerVR)、Mali Graphics Debugger(Mali)
IOS:Xcode OpenGL ES Tools
3.Crunch compression of ETC textures(可以顺便了解到ETC、DXT贴图压缩的底层原理)
https://blogs.unity3d.com/cn/2017/12/15/crunch-compression-of-etc-textures/
4.使用EventTracing进行性能分析详解
5.Android Crash堆栈信息还原
https://support.unity3d.com/hc/en-us/articles/115000292166-Symbolicate-Android-crash
6.使用dumpsys meminfo查看Android真机内存相关数据项含义
https://docs.unity3d.com/Manual/SL-DebuggingD3D11ShadersWithVS.htm
8.Unity假死排查方法(死循环)
9.Unity动画压缩
http://nfrechette.github.io/2017/01/30/anim_compression_unity5/
10.使用UMDH排查Native内存泄露
11.Adreno Profiler使用参考(GPU分析,真机资源提取)
http://qiankanglai.me/2015/05/16/Adreno-Profiler/
12.Mali Graphics Debugger使用参考(GPU分析,真机资源提取)
https://www.jianshu.com/p/35096e796aa3