U3D资料

1.Edge Padding

http://wiki.polycount.com/wiki/Edge_padding

2.常用的GPU分析工具

PC:

Nvidia:PerfHUD,SNight(PerfHUD的替代者)

AMD:PerfStudio

Intel(Nvidia、AMD通用):GPA

DirectX:Pix

Mobile:

Android:PerfHUD ES(Tegra)、Adreno Profiler(Adreno)、PVRTrace(PowerVR)、Mali Graphics Debugger(Mali)

IOS:Xcode OpenGL ES Tools

3.Crunch compression of ETC textures(可以顺便了解到ETC、DXT贴图压缩的底层原理)

https://blogs.unity3d.com/cn/2017/12/15/crunch-compression-of-etc-textures/

4.使用EventTracing进行性能分析详解

https://docs.unity3d.com/uploads/ExpertGuides/Analyzing_your_game_performance_using_Event_Tracing_for_Windows.pdf

5.Android Crash堆栈信息还原

https://support.unity3d.com/hc/en-us/articles/115000292166-Symbolicate-Android-crash

6.使用dumpsys meminfo查看Android真机内存相关数据项含义

7.如果使用Visual Studio进行Shader调试

https://docs.unity3d.com/Manual/SL-DebuggingD3D11ShadersWithVS.htm

8.Unity假死排查方法(死循环)

l

9.Unity动画压缩

http://nfrechette.github.io/2017/01/30/anim_compression_unity5/

10.使用UMDH排查Native内存泄露

https://docs.microsoft.com/en-us/windows-hardware/drivers/debugger/using-umdh-to-find-a-user-mode-memory-leak

11.Adreno Profiler使用参考(GPU分析,真机资源提取)

http://qiankanglai.me/2015/05/16/Adreno-Profiler/

12.Mali Graphics Debugger使用参考(GPU分析,真机资源提取)

https://www.jianshu.com/p/35096e796aa3


评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值