as3访问父级和子级变量

as3访问父级变量和方法2009年08月24日 星期一 下午 10:51as3不能直接访问 this.parent.abc

但……

方法一:

var myObj:Object = this.parent;
trace(myObj.abc)
//这样居然可以……晕死,as2可以随便访问父级,as3一直都不知道原来也是可以的!!!!

方法二:

(this.parent as main).abc();

方法三:

//对时间轴上的变量"i"赋值
root["i"] = 0; 

//运行父级对象时间轴上的函数"visibles()"
parent["visibles"]();  

//arg1,arg2是函数要传递的参数
var fun:Function = parent['functionname'];
if ( fun != null ) fun.apply ( parent , [arg1,arg2] );


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访问子级变量:子级变量前需加const

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可以使用递归的方式来实现。具体步骤如下: 1. 遍历整个树形数据,找到所有被选中的节点。 2. 对于每个被选中的节点,判断其父级节点是否也被选中。 3. 如果该节点的所有父级节点都被选中,则返回该节点的父级节点名称。 4. 如果该节点的父级节点未被选中,则递归处理其父级节点,直到找到所有被选中的父级节点。 5. 对于每个被选中的子级节点,返回其名称以及父级节点名称,用“-”连接。 下面是一个示例代码(假设树形数据存储在一个名为tree的变量中): ```python def get_checked_nodes(node, checked_nodes): # 判断当前节点是否被选中 if node['checked']: # 判断父级节点是否被选中 if not node['parent'] or node['parent'] in checked_nodes: return node['parent'] or '' else: # 递归处理父级节点 parent_node = next( (n for n in tree if n['id'] == node['parent']), None) if parent_node: return get_checked_nodes(parent_node, checked_nodes) else: # 处理子级节点 for child_node in node.get('children', []): if child_node['checked']: checked_nodes.add(child_node['id']) return '{}-{}'.format( node['name'], child_node['name']) else: result = get_checked_nodes(child_node, checked_nodes) if result: return '{}-{}'.format(node['name'], result) return '' checked_nodes = set(n['id'] for n in tree if n['checked']) result = [get_checked_nodes(n, checked_nodes) for n in tree if n['checked']] ``` 其中,get_checked_nodes函数的第一个参数为当前节点,第二个参数为已经被选中的节点的ID集合。最后返回的是一个列表,每个元素对应一个被选中的节点的名称。
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