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游戏制作
李发展
《神奇的Photoshop脚本自动化与插件开发》、《iOS移动开发从入门到精通》图书作者,苹果商店热门应用《互动教程》作者,互动教程网负责人。拥有近20年的IT行业工作和教学经验,曾就职于知名外企,主要负责iOS高级开发,服务过中国电信,宾利,古琦,香格里拉,杜蕾斯等行业标杆品牌。拥有丰富的实战和教学经验,授课形式不拘一格。熟悉iOS、Swift、Java、UI设计、Javascript开发等技术。
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演绎真实世界?看人性在游戏中的养成之路
有人说:上一代把网络作为工具,这一代以网络为世界。不可否认,这话是有一定道理的。 联系世界就意味着交流互动,网络交流的便捷性是有目共睹的。其中网络游戏里人与人之间的交互就属于网络交流。 我们在游戏中扮演角色,释放源于现实生活的压力,尽情地真实地展现自我,演绎着另一个世界。这个世界有社会,有交际,也有氛围。而在其中,我们流露的人性往往是更真实的。一起看看游戏世界的人性怎样得以养成:原创 2009-09-15 09:15:00 · 953 阅读 · 0 评论 -
独立游戏开发者的一些PR经验
我和我哥哥Forest花了6个月时间做了一款名为Race The Sun的游戏。在这期间,我们还做了很多游戏开发以外的工作,比如完成了博客和社交媒体的更新;制作了预告片视频;给用户发送新闻邮件,以此吸引用户对游戏做出反馈和评价;我们在网站上创建论坛;我们还在游戏网站Kongregate上发布了一个“alpha demo”,在我们网站上进行预购......我们做了很多。对我们而言,这些事有着转载 2013-05-03 17:56:48 · 1010 阅读 · 0 评论 -
用实例讲述7个提高App营收的方法
卓别林的电影《淘金记》讲述了阿拉斯加淘金背景下的人性百态,人们经受着各种折磨只是为了一个淘金的梦想。而苹果的App Store是吸引人们的另一个淘金之地。不过,有一点要指出的是苹果App Store里几乎90%的营收流向了10%的app。除了品牌影响力之外,还有没有其他因素呢?可以肯定的是这些app大部分都是做了正确的事,毕竟它们也不是超级英雄。以下是我对四位开发者/开发商的采访,他们的a转载 2013-05-03 17:57:59 · 973 阅读 · 0 评论 -
一款iPhone App推广中得来的经验教训
作者 fwish原帖地址 http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-7017.html这款软件在App Store上线16天,收入113.28美金,绝对是反面教材了,不过因为这样,反而可以放开手脚做一些试验。和大家分享一下推广的经验教训,省得大家再走弯路 1. 英语很关键,语法错误造成很多用户印象不好,直接给低分 ,我的lit转载 2013-02-28 22:22:45 · 907 阅读 · 0 评论 -
独立开发者如何笑傲应用商店?
文 / Emeric Thoa (Gamasutra)18个月前,当我从育碧辞职,开始创办一家独立的游戏制作室,并致力于制作我自己的游戏时,我在网上查找了一些资料,试图搞清作为一家独立制作室,我能获得多少收益。在育碧,我习惯于开发一些大型的3A级主机游戏,我脑海中有一些收支概念,但我知道它们并不等同于我的新事业:2000万美元的预算,2万人的团队,300万的游戏销量,每张游戏售价7转载 2013-02-28 22:16:22 · 1249 阅读 · 0 评论 -
一点基础的东西:Objective-C的类型和常量
<br />Objective-C中有几种数据类型和C不太一样。特此记录。<br />- id 是一个指针类型,可以指向任何类型的对象<br />- BOOL和char是一样的,但是做为布尔值使用。<br /> YES 表示1<br /> NO 表示0<br />- IBOutlet 是个没有任何意义的宏,可以忽略。当Interface Builder从.h文件中读取类定义时,这个宏会对其做出一个提示。<br />- IBAction和void是一样的,同样仅用作对Interface Builder转载 2011-03-28 17:01:00 · 811 阅读 · 0 评论 -
iPhone游戏开发纵谈
<br /><br />这是CocoaChina会员 “ooxx” 发表的关于iPhone游戏市场和开发人员的分析文章,非常全面。帖子地址 http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-18266.html<br /><br /><br />一.当前正是进入cocoa touch游戏市场的好时候<br /><br />最大限度地令尽可能多的受众沉迷其中,此为艺术的价值.<br />作为商业性质浓重的第九 艺术,销量为一款游戏优劣的重要评判标准.虽说好游戏的销量未必就高转载 2011-03-28 16:49:00 · 9669 阅读 · 0 评论 -
做iPhone游戏背景音乐的方法
<br />作者 gagaga<br /><br />原帖地址 http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-14491.html<br /><br />基本上,要做iPhone游戏的话,肯定逃不了需要背景音乐的。免费的音乐不是太好找或者不是那么符合自己要求,想要音色纯正也不是那么太容易。<br /><br />其 实是有个很好的软件的,大概是96年的时候微软出过一个软件,是用来生成音乐的。里面有各色模版,用来生成不一样的音乐风格,你可以自定义长度、风格、乐 器摆转载 2011-03-28 16:52:00 · 4794 阅读 · 0 评论 -
一位苹果开发者的 iPad app 开发全过程
<br /><br />iPad 应用“iNotes”的开发者“Anxonli” 近日在博客上介绍了自己开发这款 iPad App 的全过程心得,包括软件开发周期规划、各阶段注意事项等实用经验,值得大家阅读。原文 http://anxonli.javaeye.com/blog/707282<br />根据我自己的经验,一个iPad或iPhone app的开发周期大概是这样的:<br />1. App的idea形成<br />2. App的主要功能设计<br />3. App的大概界面构思和设计(使用流程设计转载 2011-03-28 16:35:00 · 1216 阅读 · 0 评论 -
人类的15个欲望与游戏设计
<br /> <br />万事开头难,我们往往在游戏设计初期都会思考这样一个问题,我要做一个什么样的游戏?这个游戏能给玩家带来什么样的乐趣?似乎有不少人在这个时候会变得很困惑。希望此文能够对大家有所帮助~同时有不到之处还请指出~希望能和大家多多交流 <br />[本文由陔隐的呻吟原创,转载请保持保持文章的完整性,谢谢合作] <br /> 美国俄亥俄大学的一项研究表明﹐人类所有的行为都是由15种基本的欲望和价值观所控制的。 <br />研究人员还进行了更深入的分析﹐他们发现﹐不同的人对这15种基本欲望的要求转载 2010-07-13 22:48:00 · 1401 阅读 · 1 评论 -
我是如何通过App赚钱的
如果你三个月之前问我如何通过App赚钱,我的答案会是100%依靠IAP,但这个行业发展速度如此之快,我通过App赚钱的方式也发生了改变。看看7天内的数据吧!按照纵列类别分析:In App Purchases-售价*.99美元或者来自苹果系统的IAP。iAd-来自苹果的广告平台iAd,主要是横幅广告。AdMob-谷歌的广告系统,当iAd 系统关闭时我会展示谷歌的广告。转载 2013-05-03 18:01:30 · 1404 阅读 · 0 评论